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DIY CNC Machine.Taipei 造訪社團 » 用戶發文

原文網址 石小川
2020-02-14 08:56:23

好久沒在這裡發表文章了,容我在此分享一下Python TCP/IP遠程監控機台程式實作。

網路發達後要做到機器設備遠端監控已非遙不可及了,網路通信在無人工廠的監控設備上會越來越重要。 圖中展示的系統是TCP/IP通訊協定的主從(Server-Client)式架構,TServer伺服端程式負責現場機器設備運作及回傳Sensor數據和即時影像給TClient用戶端處理。
為了方便教學緣故,已將網路封包加密演算法及帳號管理拿掉,通信程式精簡許多,比較容易理解,伺服端是以C#實作,用戶端會以C#及Python各實作一個版本。建議伺服端以C++或C#為主,而用戶端可用Python設計遠端控制APP,將來回傳的遙測大數據可很容易的用Python模組分析。

熟悉遠端操控軟硬體對將來有志設計無人工廠機器設備的朋友幫助很大,習得一技之長絕對增加競爭力。2月分我將開此TCP/IP主從式通信實作課程,因為現在病毒肆虐,採遠距教學方式較適合,沒有機器設備的同學我會提供兩台三軸機台做遠距連線操控練習,可在家寫Python程式做遠端連線操控,詳細辦法及日期我再擇期公布,歡迎有興趣的朋友來報名上課。

林志強
2020-02-14 09:16:55


原文網址 石小川
2019-10-18 22:50:16

光騰書齋十一月份第一梯次課程表

課程: Python 軸控班

課程三小時內容:

*CNC 軸控平台基本知識

*Python 軸控軟體開發平台建立

*Python呼叫動態連結庫(DLL)控制步進馬達 及 I/O Port

*剖析motion.py程式如何控制CNC雷射機台

此次開課目的是想引導有Python基礎的朋友進入CNC有趣的領域,學習後學員可自行用Python控制運動卡, 開發相關應用程式或CNC,學員學習後對軟硬體方面有問題也可用Messenger或Email 聯繫我, 可線上指導。

日期: 2019/11/2(星期六)

A班. 早上 9:00 – 12:00 (適合無CNC硬體基礎者)

B班. 下午 2:00 – 5:00 (適合有CNC硬體基礎者)

日期: 2019/11/3(星期日)

C班. 早上 9:00 – 12:00 (適合無CNC硬體基礎者)

D班. 下午 2:00 – 5:00 (適合有CNC硬體基礎者)

註1 . 每班會招收6 – 8人, 滿6人即開課, Python 軸控班只招收三個 月,名額有限請見諒!

註2. 先統計班級人數, 確定要來上課的朋友請連結光騰臉書報名, 看您選哪一班次(A/B/C/D),並在下面留言A/B/C/D, 我會主動用Messenger連路您, 人數夠了再通知匯款並傳Quantum講義給您(NT$3500)。

上課地點: 基隆

報名連結 >>> 光騰臉書 : https://www.facebook.com/qmlab/


原文網址 石小川
2019-10-03 19:28:13

使用Python語言做自動控制的方法 - I 軟體篇

[語法簡單明瞭]

Python語法簡單易學,最重要的是還有大量功能強大的免費模組可下載,其強大的應用層面已經發展到令人不可忽視的重要地位,甚至NASA也拿來當作航太人機介面的控制語言。早期接的專案我都是用Assembly、C、C++、C#等設計自動控制系統,這幾年我很多是改用Python來撰寫,好處是取得系統傳回的資料後,可很容易且快速的結合各種海量模組演算法發展出很專業的人工智慧機器。

[Python是跨平台語言]

Python本身沒有支援特定硬體控制的功能,也正因為如此它才能夠跨平台,但這不是原罪,相反的卻是它的優點,換句話說,在x86、Arm、Arduino、PC、手機或平板等不同的作業系統環境下,相同的程式皆可以很容易互相移植過去正常執行,這 print('免費資源 + 免費的模組 + 簡單易學') 根本是一場世界革命,能不紅嗎!

綜合以上講了一大堆,無非就是要說服工程師們是該改變自已接受世界脈動的時候了,我也不例外,以此共勉之!

[軟體開發]

接下來進入主題談論如何用Python開發一個多軸的CNC平台,會舉這個CNC專題當作例子是因為在我眼裡,CNC其實就是一個機器人,我的經驗是~只要搞懂CNC軟硬體知識後,無論是自駕車、四軸無人機或是工具機皆是囊中物,至於想要用它做些甚麼,端看你無限的想像力而定!

因為Python沒有直接存取硬體的介面,我的方法是用Python當作主程式,將底層存取硬體的API程式(動態連結程式庫 DLL)封裝成Python可調用的格式即可,如此一來多年使用C++/C#寫的程式庫都可引用了。因為程式很長, 為免洗板我簡略敘說過程如下:

(A). 封裝DLL程式庫成PyCNC.py 模組,其中 class __IMC_Pkg()就是封裝成類別的名稱, 將來Python與機器溝通的介面就是依靠這項。

#---------------------------------------------------------------------------

# 這是被呼叫的模組 : PyCNC.py

#---------------------------------------------------------------------------

# 需引用ctypes

import ctypes

import ctypes.wintypes

#------------------------------------------------------------------------------

class __IMC_Pkg():

def __init__(self):

self.ptr = ctypes.WinDLL('IMC_Pkg.dll') # _stdcall

#---------------------------------------------------------------------------

def Open(self, netcardId, imcId):

self.ptr.PKG_IMC_Open.argtypes = (ctypes.c_int, ctypes.c_int)

self.ptr.PKG_IMC_Open.restype = ctypes.POINTER(ctypes.c_voidp)

return self.ptr.PKG_IMC_Open(netcardId, imcId) #---------------------------------------------------------------------------

def Close(self, handle):

self.ptr.PKG_IMC_Close.argtypes = (ctypes.POINTER(ctypes.c_voidp), )

self.ptr.PKG_IMC_Close.restype = ctypes.c_int

return self.ptr.PKG_IMC_Close(handle)

#---------------------------------------------------------------------------

def MoveAbs(self, handle, pos, startvel, tgvel, wait, axis):

self.ptr.PKG_IMC_MoveAbs.argtypes = (ctypes.POINTER(ctypes.c_voidp), ctypes.c_int, ctypes.c_double, ctypes.c_double, ctypes.c_int, ctypes.c_int) self.ptr.PKG_IMC_MoveAbs.restype = ctypes.c_int

return self.ptr.PKG_IMC_MoveAbs(handle, pos, startvel, tgvel, wait, axis)

#---------------------------------------------------------------------------

def MoveAbs_P(self, handle, pos, startvel, tgvel, wait, axis): # P 輔助座標

self.ptr.PKG_IMC_MoveAbs_P.argtypes = (ctypes.POINTER(ctypes.c_voidp), ctypes.c_int, ctypes.c_double, ctypes.c_double, ctypes.c_int, ctypes.c_int) self.ptr.PKG_IMC_MoveAbs_P.restype = ctypes.c_int

return self.ptr.PKG_IMC_MoveAbs_P(handle, pos, startvel, tgvel, wait, axis)

.

.

(B). 主程式motion.py 要引用也很簡單, 只要加上PyCNC.py模組,就可以調用IMC_Pkg所有的功能

#---------------------------------------------------------------------------

# 這是主程式 : motion.py

#---------------------------------------------------------------------------

from CNC import PyCNC

IMC_Pkg = PyCNC.__IMC_Pkg()

#---------------------------------------------------------------------------

if(self.gHandle != None):

IMC_Pkg.Close(self.gHandle)

self.gHandle = IMC_Pkg.Open(netcardId, imcId)

if(self.gHandle != None): #//if(IsOpen())

if(IMC_Pkg.InitCfg(self.gHandle) != 0):

self.nAxis = IMC_Pkg.GetNaxis(self.gHandle) # 取得設備支援軸數

p, self.Position = self.GetPosition(3)

(C). 建議開發環境安裝Anaconda開發包, 在設計Python程式時可少走很多冤枉路,為了相容以前DLL程式庫,我是下載Anaconda3 - 32bit - Python3.7.3版本。

p.s. (1). IMC3xx/IMC4xx系列運動控制卡所有函數(IMC_Pkg.dll)我都有封裝成PyCNC.py以方便Python呼叫,有興趣的朋友可加入我臉書討論。

((2). 圖-1. 八軸運動+I/O+AD/DA控制卡應用圖例

圖-2. motion.py 主程式的視窗介面

影片-1. 使用motion.py 展示CNC軸控,也順便Demo飛行搖桿控制3軸及發射雷射

影片-2. 電腦執行motion.py情形

影片-3. 使用motion.py 執行G-Code,用雷射雕刻一個正圓

(3). 下回有機會再補上 : "使用Python語言做自動控制的方法 - I I 硬體篇"及 "使用Python語言做自動控制的方法 - I I I 通信篇" (UART、USB、TCP/IP)兩篇才算完整,並且教導大家如何組裝一台三軸運動控制平台的知識(機械結構及控制電路的接法),對於想創業設計自已機器的朋友不要錯過了。在臉書不適合長篇大論所以只能簡單敘述,總感覺見樹不見林,當然我也有開相關的指導課程,有興趣的朋友可上我臉書或私訊我。

Wei-Hsiung Huang
2019-10-03 19:48:42

Nice..

便宜十塊錢
2019-10-03 19:49:49

Python好用+1
我幫公司做一個簡易Web資訊看板
用一台PLC+乙太模組做收集各產線資訊
(我很懶得拓樸一大堆通訊線,跑RS485 To Zigbee)
由乙太模組把資訊先推到ModbusTCP層
再由Python讀ModbusTCP把讀到的值推到前端Web上
簡易的產能看板
跨平台真的好用

吳小東
2019-10-03 22:16:58

深深認同

石小川
2019-10-03 23:30:37

good job! 這是很好的應用, 以前接工廠資料收集器專案, 通信用RS232, 十台一大捆線, 現在看太不可思議了, 哈哈^^

便宜十塊錢
2019-10-03 23:57:01

石小川 我收集的PLC有做類心跳封包,只對有開機的機台通訊,不然Timeout會拖慢速度,越多台沒開越慢,所有的數值都在各機台PLC處理好,再收集
另外還有外加自動紀錄(5天)+控制各站自動歸零(各站開機時規零)

便宜十塊錢
2019-10-04 00:08:16

這個是第一個有線通訊(4台)
現在在做的無線(9台)快好了
規劃排點位跟處理問題較麻煩 ?

石小川
2019-10-04 12:12:53

感謝分享, 在關燈無人工廠掘起後, 機台間的通信越來越重要了, 大大的技術應該很有潛力, 我還停留在十幾年前TCP/IP抓封包技術, 有機會再請教您^^


原文網址 石小川
2019-09-15 18:13:06

使用飛行搖桿控制CNC C#版程式範例

這個羅技飛行搖桿本來是用在一個從頭城出發要去一個遙遠地方的大台UAV,看到挑戰國內法令的罰款可能會罰到脫褲子, 所以只能收手不玩了, 天空不能玩了, 就換地上及海上囉, 於是把程式移植到CNC, 運作起來還蠻順手的, 像是 夾娃娃機, 其實不管是CNC軸控、太空船、飛機或機器人, Joystick程式是一樣的。

以前玩Apple-II時曾經用6502組合語言改寫地球保衛戰的電玩, 大意是太空衛星發射雷射光射向入侵地球的飛碟, 但不可以射到底下建築物否則扣分, 這個CNC Demo頗有幾分神似呢, 特別是雷射扳機打開發射時, 感覺還蠻爽的^^

下面是控制搖桿程式庫TJoystick, 分享給有興趣的好友參考一下, 可很容易地加入自已的機台:

因為主程式很長, 所以只列出TJoystick程式庫, 主程式就不po了, 有興趣再私下討論了。

using System;

using System.Collections.Generic;

using System.Linq;

using System.Text;

using System.Threading.Tasks;

using SharpDX;

using SharpDX.DirectInput;

namespace TJoystick

{

public enum JoyDirectionType

{

Center,

zUp,

zDown,

Up,

Right,

Down,

Left

}

//-------------------------------------------------------------------------

public class Joystick

{

SharpDX.DirectInput.DirectInput dirInput;

SharpDX.DirectInput.DeviceType typeJoystick;

IList<DeviceInstance> Devices;

SharpDX.DirectInput.Joystick curJoystick;

bool bJoystick;

int X, Y;

int RZ;

int Slider;

int POV;

int[] Buttons;

//-----------------------------------------------------------------------

public Joystick()

{

bJoystick = false;

X = 0;

Y = 0;

RZ = 0;

Slider = 0;

POV = -1; //中心點 = -1

Buttons = new int[7];

for(int i=0;i <7; i++)

Buttons[i] = 0;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public SharpDX.DirectInput.DeviceInstance FindDevice()

{

SharpDX.DirectInput.DeviceInstance deviceInstance = new DeviceInstance();

deviceInstance.ProductName = "";

deviceInstance.InstanceName = "";

deviceInstance.InstanceGuid = Guid.Empty;

dirInput = new SharpDX.DirectInput.DirectInput();

typeJoystick = SharpDX.DirectInput.DeviceType.Joystick;

Devices = dirInput.GetDevices();

foreach (var device in Devices)

{

if (typeJoystick == device.Type)

{

deviceInstance.ProductName = device.ProductName;

deviceInstance.InstanceName = device.InstanceName;

deviceInstance.InstanceGuid = device.InstanceGuid;

break;

}

}

return deviceInstance;

} //public SharpDX.DirectInput.DeviceInstance Open()

//-----------------------------------------------------------------------

public bool Connect(SharpDX.DirectInput.DeviceInstance deviceInstance)

{

bJoystick = false;

if(deviceInstance.InstanceGuid != Guid.Empty)

{

bJoystick = true;

curJoystick = new SharpDX.DirectInput.Joystick(dirInput, deviceInstance.InstanceGuid);

// Set BufferSize in order to use buffered data.

//curJoystick.Properties.BufferSize = 128;

curJoystick.Acquire();

//curJoystick.Poll();

//curJoystick.GetCurrentState();

//Thread t1 = new Thread(PollThreadFunction);

//t1.IsBackground = true;

//t1.Start();

}

return bJoystick;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public bool IsGetJoystick()

{

return bJoystick;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public int[] GetJoystickData()

{

int[] data = new int[12];

data[0] = X;

data[1] = Y;

data[2] = RZ;

data[3] = Slider;

data[4] = POV;

for(int i=0; i<7; i++)

data[5 + i] = Buttons[i];

return data;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public double NormalizationScale(double a, double b, int mindata, int maxdata)

{

double k=(b-a)/(maxdata - mindata);

return k;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public double NormalizationData(double data, double a, double b, int mindata, int maxdata)

{

double k=(b-a)/(maxdata - mindata);

double normdata = a + k * (data - mindata);

if(normdata > b)

normdata = b;

else

if(normdata < a)

normdata = a;

return normdata;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public double[] Signal_XY()

{

double[] data = new double[2];

data[0] = X;

data[1] = Y;

data[0] = NormalizationData(data[0], -128, 127, 69, 164);

data[1] = NormalizationData(data[1], -128, 127, 71, 201);

return data;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public double Signal_RZ()

{

double rz = NormalizationData(RZ, -128, 127, 80, 216);

return rz;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public double Signal_Slider()

{

double slider = NormalizationData(Slider, 0, 10, 45, 180);

return slider;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public int[] Signal_POV()

{

int[] data = new int[2];

if(POV == -1) //Center

{

data[0] = -1;

data[1] = 0;

}

else

if(POV == 0) //Up

{

data[0] = 0;

data[1] = 0;

}

else

if(POV == 35) //Right

{

data[0] = 1;

data[1] = 0;

}

else

if(POV == 70) //Down

{

data[0] = 2;

data[1] = 0;

}

else

if(POV == 105) //Down

{

data[0] = 3;

data[1] = 0;

}

return data;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public bool Signal_Button0()

{

if(Buttons[0] == 1)

return true;

return false;

}

//-----------------------------------------------------------------------

public void Poll()

{

try

{

//curJoystick.Acquire();

// poll the joystick

curJoystick.Poll();

// update the joystick state field

var joys = curJoystick.GetCurrentState();

X = joys.X >> 8; // X/256

Y = joys.Y >> 8; // Y/256

RZ = joys.RotationZ >> 8;

Slider = joys.Sliders[0] >> 8;

POV = joys.PointOfViewControllers[0] >> 8;

for(int i=0; i<7; i++)

Buttons[i] = Convert.ToInt32(joys.Buttons[i]);

}

catch (SystemException)

{

}

} //public void Poll()

//-----------------------------------------------------------------------

public void PollThreadFunction()

{

while(true)

{

Poll();

} //while(true)

} //public void JoystickThreadFunction()

} //public class TJoystick

} //namespace TJoystick

黃俊凱
2019-09-15 19:02:51

水喔,這個蠻實用

廖元佑
2019-09-15 19:39:01

感謝分享

Don Si
2019-09-16 13:25:58

感謝大大分享


原文網址 石小川
2019-08-21 13:39:14

相容Mach3真六軸USB同動控制卡 - 使用說明

黃小法
2019-08-21 15:29:13

他這塊卡,其實大多數的功能都有發揮出來

黃小法
2019-08-21 15:31:31

這幾個功能都很棒

黃小法
2019-08-21 15:32:46

Yu Fish
2019-08-21 17:50:37

我也用過這卡片~


原文網址 石小川
2019-08-17 16:45:50

G-Code雷射切割成果

趁假日趕快補上回未完的下集!

在設計CNC刀路軟體時, 如果能掌握多軸聯動及圓弧直線插補演算法技巧, 那差不多成功一半了, 有心要走設計機器手定位的人一定要熟悉。DWG/DXF轉CNC程式內部採用Double雙倍浮點運算,至少抓小數點第四位,如果機器校準正確的話精度應沒問題。

此次臨時組裝一個雷射機台做軟體測試,使用一顆5.5W藍光半導體雷射頭做工件雕刻, 圖中皆是用上回介紹的圓弧插補演算法用雷射刻出直徑50mm的全圓, 刀路頭尾都準確接合, 真圓度也高,已符合一般業界需求了。

圖一是製作飛機用的巴沙木。(表面雕刻, 雷射頭停留久時可切斷、貫穿)

圖二是厚皮革。(表面雕刻, 雷射頭停留久時可切斷、貫穿)

圖三是一般影印紙。(切斷)

p.s. 如果要切斷材料功能,可用程式設定進給將G-Code Fxxxx調慢些, 或換功率更大的雷射頭。


原文網址 石小川
2019-08-14 13:40:17

淺談 G-Code 產生器

窮忙一陣子後今天終於可偷閒寫一下文章跟大家分享一下上回談的G-Code產生器了. 我用最簡單的CNC圓形切割來圖文解釋一下, 相信應該可以很快了解其中運作原理.

先解釋一下Entity名詞, Entity在CAD工程上是實體的意思, AutoCAD出圖後的元件我們稱為Entity, 如圓弧, 直線, 雲行線等皆是實體. 上回提過由DWG/DXF檔案 經過程式剖析分解後產生一連串Entity的資料, 如圖一, 是圓的Entity, 將它送入GCodeCircle(Entity) 函式就可很快地產生切圓的G-Code, 下面是GCodeCircle(Entity)程式範例:

//-------------------------------------------------------------------------

public string GCodeCircle(EntityRecord entityrecord)

{

string gCode = "";

Point3D center = new Point3D(entityrecord.Circle.Center.X, entityrecord.Circle.Center.Y, entityrecord.Circle.Center.Z);

double radius = entityrecord.Circle.Radius;

Point3D point = new Point3D(0, 0, 0);

point.X = center.X + radius;

point.Y = center.Y;

gCode += "G00 X" + (point.X - center.X).ToString("#0.0000") + " " + "Y"+ (point.Y - center.Y).ToString("#0.0000") + " " + "Z5.0000"+ "\n";

//此段是為了說明已經簡化許多參數

gCode += "G01" + " " + "Z-1.0000"+ " " + "F200"+ "\n";

gCode += "G02" + " " + "I-"+ radius.ToString("#0.0000");

return gCode;

}

圖二是產生的G-Code, 可直接送去機器做切割一個100mm的正圓.

另外之前有位朋友問我5軸聯動切向跟隨實作問題, 我列出部分程式碼給您參考一下, 基本上我大部分實作都是圓弧直線插補ArcLine()就可完成.

//---------------------------------------------------------------------------

//圓弧直線跟隨插補

//pos : Z軸直線運動位置

//axisNum = 3, 圓弧+直線運動軸數 X Y Z

public boolArcLine(int startx, int starty, int endx, int endy, int cx, intcy, int[] pos, int[] axis, int dir = 0, int axisNum = 3, double acc = 10, doubletgvel = 100, double endvel = 0, double feedRate = 1.0, int wait = 1, intfifo = (int)FIFO_SEL.SEL_PFIFO1, boolbAbs = true)

{

int st;

if(axisNum < 2 || axisNum > MAX_NAXIS)

return false;

//清空PFIFO

st = IMC_Pkg.PKG_IMC_PFIFOclear(gHandle, fifo);

if(st == 0)

return false;

//設置加速度和進給率

if(SetPFIFO(acc, feedRate, fifo) == false)

return false;

//映射軸

st = IMC_Pkg.PKG_IMC_AxisMap(gHandle, axis, axisNum, fifo);

if(st == 0)

return false;

double dx,dy;

dx = startx - cx;

dy = starty - cy;

double r1 = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);

dx = endx - cx;

dy = endy - cy;

double r2 = Math.Sqrt(dx * dx + dy * dy);

//判斷, 如果起點到圓心距離r1 != 終點到圓心距離r2 表示圓弧軌跡不正確, 跳出不執行

if(r1 != r2)

return false;

//由當前位置移動到指定位置

if(bAbs) //絕對位置

st = IMC_Pkg.PKG_IMC_ArcLine_Pos(gHandle, endx, endy, cx, cy, dir, pos, axisNum - 2, tgvel, endvel, wait, fifo); //絕對位置

else

st = IMC_Pkg.PKG_IMC_ArcLine_Dist(gHandle, endx, endy, cx, cy, dir, pos, axisNum - 2, tgvel, endvel, wait, fifo); //相對位置

if(st == 0)

return false;

return true;

}

圖三是我執行雷射切割的機台, 雷射頭是5.5W藍光雷射, 下回再分享此G-Code雷射切割成果.

p.s. 在我的APP程式直接畫圖我是直接呼叫運動卡驅動CNC, 沒有經過G-Code產生器這道手續, 加快CNC處理速度, 除非是匯入DWG/DXF檔案才會呼叫G-Code 產生器。

黃小法
2019-08-14 14:25:41

這個有開源?

Jade Yang
2019-08-14 15:07:20

無私 , 給你讚。字串相加可改用 $”{}”你以後看才不會累


原文網址 石小川
2019-07-11 17:28:35

DWG/DXF to CNC 工程 I - DWG/DXF圖檔解析篇

對於想用CNC製作一些零組件的朋友來說,要學會AutoCAD、SolidWork、uG、Fusion360、ARTCAM、PowerMill、 MasterCAM、Mach3等,我相信會嚇跑一票人的熱血。其實CAD/CAM套裝軟體很強但有很多功能幾百年也用不到,只是浪費錢而已,在接工廠自動控制客製化軟體方面絕大部分作動都很單純,我這裡是將所有功能精簡成 : /檔案/機器/刀具/G-Code sender,只要讀檔或在螢幕寫字、繪圖後自動產生G-Code直接送至CNC銑床或雷射加工,盡量能由機器代勞的就盡量隱藏在程式裏面,操作介面就只有一個螢幕面板Panel。

要做到這點須先解析DWG檔案結構,後續追加功能才有辦法走下去,AutoCAD DWG檔案簡直就是一個複雜的巨型圖層資料庫而且每兩年改版一次,建議還是用DXF圖檔相容性較高,有機會再談談DXF檔結構。這裡先分享一下DWG解析方法給有興趣研發的好友參考一 下。

基本上程式要解析其中的資料結構如下,有點長刪減一些函數但原理不變。

讀取DWG檔後打開資料庫取實體EntityName的字串名稱(約50個標籤名稱)一層層解析後繪圖即可原圖重現,看你要加圖、刪圖或送去產生G-Code等,另外如果用不著的功能就略過,沒必要全部實作,有興趣可一起討論,下回再討論G-Code產生器。

//-------------------------------------------------------------------

public void Draw(List<CadParse> cadparselist)

{

foreach(CadParse cadParse in cadparselist)

{

switch(cadParse.EntityName)

{

case "AcDbAlignedDimension":

break;

case "AcDbArc":

break;

case "AcDbArcDimension":

break;

case "AcDbBlockReference":

break;

case "AcDbBody":

break;

case "AcDbCircle":

DrawCircle(cadParse);

break;

case "AcDbPoint":

break;

case "AcDbDiametricDimension":

break;

case "AcDbViewport":

break;

case "AcDbEllipse":

DrawEllipse (cadParse);

break;

case "AcDbFace":

break;

case "AcDbHatch":

break;

case "AcDbLeader":

break;

case "AcDbLine":

DrawLine(cadParse);

break;

case "AcDb2LineAngularDimension":

break;

case "AcDbMInsertBlock":

break;

case "AcDbMline":

break;

case "AcDbMText":

break;

case "AcDbOle2Frame":

break;

case "AcDbOrdinateDimension":

break;

case "AcDb3PointAngularDimension":

break;

case "AcDbPolyFaceMesh":

break;

case "AcDbPolygonMesh":

break;

case "AcDbPolyline":

DrawPolyLine(cadParse);

break;

case "AcDb2dPolyline":

break;

case "AcDb3dPolyline":

break;

case "AcDbProxyEntity":

break;

case "AcDbRadialDimension":

break;

case "AcDbRasterImage":

break;

case "AcDbRay":

break;

case "AcDbRegion":

break;

case "AcDbRotatedDimension":

break;

case "AcDbShape":

break;

case "AcDbSolid":

break;

case "AcDb3dSolid":

break;

case "AcDbSpline":

break;

case "AcDbTable":

break;

case "AcDbTrace":

break;

case "AcDbWipeout":

break;

case "AcDbXline":

break;

case "AcDbPdfReference":

break;

case "AcDbDwfReference":

break;

case "AcDbDgnReference":

break;

} //end switch(cadParse.EntityName)

} //end foreach(CadParse cadParse in _cadParseList)

} //end public void Draw()


原文網址 石小川
2019-06-25 17:45:49

已將 iMC3xx2E 及 iMC4xxE/A系列所有開發工具、驅動軟體及文件都一次分享到Dropbox上,有興趣的朋友可瀏覽下載,將來我有試用版的軟體也會放在此網站提供免費試用。

我Dropbox網址如下:

只要下載壓縮檔即可 (rar, zip)

https://www.dropbox.com/…/2xu861…/AADz5dAuvRhq2Y9_M61Gp8PLa…

玩過PLC 及PC base控制後, 我現在重心主要是集中在PC base控制這一塊了, 吸引我的地方是PC base軟硬體可塑性太高了, 尤其人工智慧演算法很容易就可結合CNC機器, 這對我來說簡直是致命的吸引力, 想要做甚麼幾乎都可以, 當然不可否認的PLC還是有它的優點。

客戶通常認為PC設備便宜但還要加軟體費用很貴, 那是以前觀念, 更何況如果軟體是我們自已寫的那就另當別論了, 有這方面的技術問題歡迎互相技術交流!

謝謝囉^^

Don Si
2019-06-25 18:37:14

感謝分享

Eric Lin
2019-06-25 21:40:05

分享出去了

曾豪仁
2019-06-25 23:29:18

石兄有开班授课嗎?

陳必凱
2019-06-26 07:07:29

陳必凱
2019-06-26 07:07:52

開課+1

林志強
2019-06-27 21:39:36


原文網址 石小川
2019-06-24 17:22:46

G代码解析函数使用說明.pdf

林志強
2019-06-24 17:27:30

感謝分享


 

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