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統計數據
原文網址 曾荐宏 2017-12-31 10:35:43
拿到ping edu
果然是爽爽無痛印~
但目前印出來的成品有些問題
如照片上所示
上面有為數不少的裂痕?
請問這個問題要如何調整參數呢?
附上圖片和參數
麻煩大家解答~
林一旭 2017-12-31 10:41:27
0.6 噴嘴 建議最低到0.2層高 可能比較適當, 回抽跟回插 建議2個數值一樣 我是用7 , 回抽數度80
許阿瑋 2017-12-31 10:46:58
回抽太多了,可以用1.6.2測試一下回抽數據
林一旭 2017-12-31 10:55:00
如果用0.3 層高 建議ˋ溫度 195以上;目前185有點低 可以190以上試試
曾荐宏 2017-12-31 11:52:33
好的,再來調整參數試試 感謝~~
原文網址 橘子腦師 2017-12-31 00:31:40
原文網址 橘子腦師 2017-12-30 17:44:06
另一隻恐龍
原文網址 陳冠銘 2017-12-30 13:11:19
https://www.facebook.com/UNILADTech/videos/2096648533946190/?hc_ref=ARQRHpWD1cMzK6pM0x5w7YZ_RF5Vm_ylGnu-wX7YhtehCumuFwZGrch7ZVB8HchWOUM&fref=gs&dti=150438908406955&hc_location=group
老外有夠閒 ? 這影片有很多可以學的東西 但這標題好欠打
Chun-Shiung Wu 2017-12-30 13:18:17
哈哈,為了畫隻貓XD
原文網址 橘子腦師 2017-12-30 08:48:34
Wang Ming 2017-12-30 08:49:21
為何腦師 天天都有東西印
Wang Ming 2017-12-30 08:49:26
橘子腦師 2017-12-30 08:50:07
有機器有線~都馬可以印啊XD
林水樹 2017-12-30 09:54:30
印印印~~~一直印~~~等這印完來印燈座~~~有空再來畫個燭台~~~
原文網址 陳曉澔 2017-12-29 18:17:31
【放假囉】 2017年上班的最後一天 三天連假要開始了 林老大、小澔也決定放假一下囉 連假三天連結表單一樣開放登記 其它的全都延後至假期結束再處理了 祝大家休假愉快囉
舒宗淇 2017-12-29 18:32:10
好好放假休息..剛剛被塞了一件急件..1/2日要東西...真是#*&%x
橘子腦師 2017-12-29 18:53:50
辛苦了啊~
王智立 2017-12-29 19:11:52
新年快樂!
陳冠銘 2017-12-29 19:16:33
新年快樂XD
Alex Liao 2017-12-29 19:30:07
蔡鴻毅 2017-12-29 22:35:16
澔哥今年辛苦了~呵呵!“明年會更苦”一整年滿單~
原文網址 姜信宏 2017-12-29 17:04:01
朋友鼓組收音Mic的架子老化斷了,Mic架是買收音mic組附的,外面沒單賣;參考網路有人畫的,再依照朋友的Mic架造型與尺寸來設計,印了一些給他試用
很穩,但有其他的需求跟未來可能會發生的狀況,所以要再另外設計
要夾這樣的東西,需要很有韌性的材料,也考慮在拍cover時,與鼓組的配色,我選黑銀PLA
原文網址 橘子腦師 2017-12-29 15:41:39
原文網址 陳冠銘 2017-12-29 13:32:13
這是一個很好的教材 為什麼會有水波紋呢 因為他的X軸根本設計錯誤 這種固定法無法抵擋左右震動的
Roy Shen 2017-12-29 13:35:35
好嚴重!
黃君仁 2017-12-29 13:35:44
他的固定法是指哪個部分?L型那個嗎?
Orcus Tseng 2017-12-29 13:37:52
是說T型螺母跟IDEL分離的設計嗎?
陳冠銘 2017-12-29 13:39:28
ˋ這種固定法完全只靠磨擦力去撐住X軸的位置而已 擋不住震動的
陳冠銘 2017-12-29 13:57:30
每當有人問這種水波紋的解法 我目前看到大部份的回答都是檢查螺杆 雖然說不能說錯 但是也不是完全正確的答案 這種波紋震動源頭是螺杆沒錯 但其實根本問題在結構上無法把列印的位置固定住 只解決了螺桿 本身結構不夠強 機器馬達或慣性震動還是會造成列印位置跑掉 只是從固定波紋變成亂數波紋而已 螺桿其實是完全可以讓他晃的零件 尤其是有連軸器的 彈性連軸器的設計就是要讓他晃 讓零件公差自然消除 重點在旁邊那隻桿子和滑塊是否能夠提供足夠的支撐力讓螺桿晃動不會影響到列印的座標
Kevin Lan 2017-12-29 15:56:07
如果是X軸沒有固定好,紋路應該只會出現在X軸才對?
陳冠銘 2017-12-29 16:01:04
X軸會被螺桿前後左右推動 紋路就會這樣
陳冠銘 2017-12-29 16:03:59
畫誇張點就是這樣 一邊旋轉往上一邊擺動 出來就是水波紋了
陳冠銘 2017-12-29 16:12:32
這是原版Prusa i3的作法 光軸其中一邊有螺絲去推光軸 讓光軸去推兩邊的滑塊抵在Z軸上 消除Z軸的間隙 這樣沒有空間讓螺桿去推滑塊擺動了
原文網址 李昆達 2017-12-28 21:44:25
附上摩天輪圖檔,下載自對岸3D列印分享平台,內附兩種座位圖檔,其中一種是我自行設計可以免除組裝,另一種是原下載檔案所附,印出來後需要自行組裝,另附上我自己切好的gcode檔案,若是使用X1且懶得自行再重新切片的玩家也可直接列印喔
陳益正 2017-12-29 19:54:17
感謝分享
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