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Phrozen 光固化3D列印機 造訪社團 » 用戶發文

原文網址 陳啟耀
2020-02-10 12:58:29

各位都用什麼切片軟體比較好用。

Chen YC
2020-02-10 13:01:43

赤兔

顧廷駿
2020-02-10 14:04:47

我用stomp


原文網址 陳啟耀
2019-12-22 13:31:31

請問各位前輩,這種有圓弧都會有這種層紋,
該什麼處理?是什麼原因?

不是面數不夠,這個模型面數值我調到超大。
一條一條間距最大有到1mm寬
我用0.05mm層高去印。
直立去印。非直立印會彎曲,所以我只能放直立。
0.05層高理論上不會有這麼寬的層高才對。

求解??

黃俊傑
2019-12-22 13:36:24

應該是像素紋

Bise Chen
2019-12-22 13:41:04

層紋。
打印時使用的層厚愈薄,這種紋路就愈不明顯。

Project 64
2019-12-22 13:47:56

0.05層高理論上不會有這麼寬的層高才對。 <--- 為何?
降層高會改善
但越平緩的地方層紋越明顯是一定的

黃晙標
2019-12-22 13:50:13

是像素紋 msla的技術是一整個面一層一層印 遇到弧面就會特別明顯 原理就像海拔圖那樣(見下圖) 你可以打開抗據齒 會好一點 但去不掉的

邱大威
2019-12-22 13:52:18

這是層紋啦⋯⋯

Project 64
2019-12-22 13:55:09

層紋跟相素紋是不一樣的啊各位

BinBin Wang
2019-12-22 13:59:04

就磨囉,只是需要點技巧,基本上這是閃不掉的

BinBin Wang
2019-12-22 13:59:45

我是職業玩具設計師,整天都在處理這種東西

Jhan Fu-lin
2019-12-22 14:03:05

緩陂更容易出現層紋

鄧文先
2019-12-22 14:03:31

3D列印畢竟是列印,不同等級機器還是有其極限精度在…0.05層高沒錯,但曝光時間多寡層高邊緣就不一定會是0.05,畢竟是液體材料。

Wayne Wu
2019-12-22 14:07:38

400砂紙催一催

陳啟耀
2019-12-22 14:08:52

好啦,各位結論就是沒救,只能砂紙斥候了 ?

Project 64
2019-12-22 14:17:49

就這樣啊

James Hui
2019-12-22 14:58:17

這紋出現在z方向,是層紋無誤。
又因為面是微曲,所以會隨高度會有疏密變化,如果是一個斜的平面,層紋密度才會一至。

吳水豚
2019-12-22 16:11:53

你用0.02印看看

廖浩文
2019-12-22 17:15:52

光固化列印時,在"近水平而未水平" 還有 "近垂直而未垂直" 這兩種角度的面時,這種層紋最明顯。可以透過列印角度的旋轉和開啟反鋸齒功能去避開可能的紋路,或是讓紋路出現在容易修磨的位置。

鍾育儒
2019-12-22 19:05:40

你可以以Z軸為軸線旋轉一個角度,可能會有改善


原文網址 陳啟耀
2019-06-15 16:45:35

請問社團內的同好們
誰有美洲蟑簾,蟑螂的STL檔可以分享分享 ?


原文網址 陳啟耀
2019-05-31 17:02:40

有人要賣二手的掃描機嗎?

Jun-hua Zhang
2019-05-31 20:00:56

有私訊給你


原文網址 陳啟耀
2019-04-27 06:57:18

請問各位,有沒有軟體可以編輯手部,製作各式各樣的手勢並生成stl,或是有沒有網站可以下載的

感謝各位分享

封莫
2019-04-27 09:12:59

Zbrush

陳啟耀
2019-04-27 09:14:30

封莫 這種軟體滿頭痛的哈哈,我想說有沒有比較簡單的軟體可以製作手部手勢的模型

黃晙標
2019-04-27 10:51:48

黃晙標
2019-04-27 10:52:27

Zb做手已經比傳統3d軟體簡單很多了

Jhan Fu-lin
2019-04-27 12:17:18

你也可以找個老軟體POSER

陳啟耀
2019-04-27 12:46:31

Jhan Fu-lin 對就是這種,可調的 ? ,話說這個但是需要付費的嗎

Jhan Fu-lin
2019-04-27 12:47:47

陳啟耀 這個就不好說了~

陳啟耀
2019-04-27 12:49:14

Jhan Fu-lin ? 失望了

陳啟耀
2019-04-27 12:49:50

Jhan Fu-lin 假設費用如果沒有很高,也是可以

陳啟耀
2019-04-27 12:51:45

Jhan Fu-lin 萬元gg了

陳啟耀
2019-04-27 12:52:05

鮑明禮
2019-04-27 13:27:46

去學Blender吧,專攻手部應該做個10隻手就可以了.
https://builder.blender.org/download/

Jhan Fu-lin
2019-04-27 13:29:24

其實真心建議,做一隻手,然後RIG好,之後就可以萬用,以上的軟體都是花錢省時的做法

鮑明禮
2019-04-27 13:30:37

陳啟耀
2019-04-27 13:45:09

Jhan Fu-lin 不過做好一隻手,要調整手指就比較麻煩吧?,等於都重做。

Jhan Fu-lin
2019-04-27 13:46:41

所以才要rig 綁上骨架

陳啟耀
2019-04-27 13:48:00

Jhan Fu-lin 這方面沒接觸過軟體,不太了解怎樣rig

Kevin Lan
2019-04-27 14:03:44

從頭開始學3D繪圖吧, 沒看過現成的軟體而且只有手的.

游本源
2019-04-27 15:03:45

POSER好用

Danny Kuo
2019-04-28 08:36:17

不懂軟體的話~
直接使用3D掃描,各種姿勢隨便你擺!

Kevin Lan
2019-04-29 20:21:37

有試用版的人物創作程式,就是調參數去把人物做出來. 不過樓主只需要手的話應該可以只調整手的參數, 把它輸出之後用blender或meshmixer之類的軟體讀進來再裁切輸出成STL應該是可以?

我自己沒試過.

https://www.reallusion.com/character-creator/

瓦特
2019-04-29 20:35:41

跟古早時代的POSER有點像


原文網址 陳啟耀
2019-02-28 17:26:12

請問為何每次印起來,都會有不良品??
不管用什麼stl都會這樣。
有的沒成型,有的缺角,有的有孔洞。
少數正常成型。

樹脂原廠,參數原廠,機型shuffle

Kevin Lan
2019-02-28 17:41:13

直接跟FB的小編(發訊息給這邊的FB管理帳號)問看看吧.


 

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