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ATOM 3D Printer Group 造訪社團

原文網址 林育洲
2015-10-27 18:06:47

廖新弘
2015-10-27 18:13:50

吹的出聲音嗎

林育洲
2015-10-27 21:01:34

尺寸錯了!改天再印一個


原文網址 James Lin
2015-10-27 17:05:37

請問若Layer 0.2mm 可以順利印完,想要改印 0.05mm 一般需要調整哪些相關參數?
ps. 我只改 0.2-->0.05mm 一個參數印第一層就放棄了,因為印不出平整面,都是捲毛

Charlie Ting
2015-10-27 17:07:56

照片看看

李英任
2015-10-27 17:17:19

Bed rough可以設0.15,讓第一層變0.2比較穩

James Lin
2015-10-27 17:27:34

我當時直接鏟掉,我回家再印失敗的照片上來討論,Thx

辜元志
2015-10-27 17:34:48

我之前遇到這狀況都會調G29 Z+

James Lin
2015-10-27 18:00:52

我依手冊建議G29 Z+0.4 ,
看來至少需要往下 0.15 + - 0.05

James Lin
2015-10-27 18:07:00

Bed Roughness這值原本要設為0(平整平台),
設為 0.15會有什麼預期效果?

李英任
2015-10-27 18:12:55

等於他會以平台為0,高出0.15mm擠出線材,所以第一層會變成0.2也就增加了第一層的平穩性

Charlie Ting
2015-10-27 18:46:06

如果從 0.2 換 0.05 就印不出來, 代表你的 G29 Z+xx 太小.
如果是用藍色膠帶, 在0.05的情況下,應該藍色膠帶會陷進去一點點, 但有一層淡淡的料線.是可以印上去的.
試過0.025也OK.
反之, 如果你0.2才剛好OK, 那你的噴嘴固定鐵片要弄鬆一點點, 然後噴嘴的偵測開關螺絲也要調一下. 基本上這問題就這些因素造成的.
個人建議調螺絲最簡單~~

James Lin
2015-10-27 18:53:33

我一直在想噴嘴的微動開關感覺上應該要為光學式會較準ㄧ點

Charlie Ting
2015-10-27 18:58:33

James Lin 捉準它的節奏之後, 其實就會覺得無所謂了.
你如果在微動開關的螺絲上裝個這個, 列印時有沒有跑掉, 要不要修正一下, 都很方便.
http://www.thingiverse.com/thing:955600

Yu Shu Huang
2015-10-28 08:42:34

我0.2改0.1就會會刮膠帶了...

James Lin
2015-10-28 09:35:35

Charlie Ting Thx , 這個昨天有下載印來裝上,
需要放大 4%我才裝得上去 ~ 我才想到我從來不知道我的機器的精確度,可能我現在還不太需要這麼精密,先順利再求精

劉宏威
2015-10-29 11:03:45

我的經驗是要往上加,給你參考我的數字。
0.25→Z+0.45
0.2→Z+0.55
0.1→Z+0.6
0.05→Z+0.7
這些數字都是試出來的,所以可能不會非常準確,但是是我的機器印的順暢的狀態。

辜元志
2015-10-29 11:17:03

我的經驗是往下減耶⋯@@,因為我的情況是層厚變小後感覺第一層就黏不太住檯面

劉宏威
2015-10-29 11:23:42

我的猜測是,層高越低,噴頭離玻璃越近。
應付玻璃不平的能力變差,所以需要調高Z offset。
調整後還要加上遠本的層高,我在
0.25時0.25+0.45+=0.7
0.2+0.55=0.75
0.1+0.6=0.7
0.05+0.7=0.75
也就是說,噴頭高度幾乎都是在0.7跟0.75兩個數字之間。
很可能正確的算法是就是噴頭跑最順的高度(0.7) - 層高(0.05)。


原文網址 Bobble Chang
2015-10-27 16:55:06

分享自製3D籃球一顆
列印方式切半印
直徑15公分
層厚0.05
列印時數50小時左右
整顆跟切半模型都放到Thingiverse上了
有興趣可下載回去印看看

下載路徑
http://www.thingiverse.com/thing:1094756

Peter Wu
2015-10-27 17:22:38

Charlie Ting
2015-10-27 17:24:08

很精細的感覺

廖新弘
2015-10-27 18:12:37

印薄殼應該也不錯

李彥陞
2015-10-27 18:27:31

如果真的拿來打會發生什麼事

Bobble Chang
2015-10-27 18:32:33

謝謝:)

Wei-Chun Chang
2015-10-27 18:47:20

我曾經印過15cm的月亮(薄殼),層高0.2,但是底部不優,最頂收不起來,露出1公分的禿頭....請問你雖然切半圓,最上面收尾,有成功嗎?

Charlie Ting
2015-10-27 19:54:01

突然在想, 如果用軟料印, 是不是真的可以當籃球打?? 有股衝動.....XD

Bobble Chang
2015-10-27 19:59:29

哈哈,期待你印出來:)

Eric Lee
2015-10-27 20:05:28

印得好漂亮@_@ 這是我之前印的球體月亮,但失敗了,0.1mm層高,loops 4圈,下半球最外圈會繞起導致表面印不好,上半球最後封不了頂,請問是不是印球體都不能一整個印 (vase) ?

Mariel Diaz
2015-10-28 05:57:11

Did you print it with supports? Because I have tried printing spheres, but I can't get a good printing

Mariel Diaz
2015-10-28 05:57:54

Mariel Diaz
2015-10-28 05:58:18

廖新弘
2015-11-12 22:48:02

設定 hollow模式,層高0.2,速度26mm/s,skin 1mm,封頂有點小瑕疵


原文網址 James Lin
2015-10-27 14:09:38

請問風扇問題?
1. 各位風扇是否也是滿大聲如何處理? 或改裝?
2. 請問風扇規格? 電壓? 大小我回家量好了,有標準規格嗎?
a. 側風扇
b. 後風善
c. 吹主機風扇

Thanks ~

廖新弘
2015-10-27 14:19:44

A.35*35*10 DC12V側吹風扇取得不易,掏寶比較多。B.25*25*10 DC12V 。C.沒有限制,只要DC 12V都0k


原文網址 Dice Cheng
2015-10-27 12:09:39

睡覺前觀察進度還好好的,今早起來就這樣。。。

HaoYang Cheng
2015-10-27 12:29:57

每次看到這種狀況都覺得蠻帥的

上個綠漆可以當場景布置啊 XD

陳明谷
2015-10-27 12:31:02

平台黏不牢

Dice Cheng
2015-10-27 12:37:23

=="

Dice Cheng
2015-10-27 12:38:03

是口紅膠不夠嗎?

HaoYang Cheng
2015-10-27 12:38:56

之前也印歪過,都印80%了才歪掉

因為是印面具,收尾長鬚的地方就當假髮了 XD

陳明谷
2015-10-27 12:40:07

可以試看看

Dice Cheng
2015-10-27 12:48:39

那問題出在口紅不夠?我不需要那麼多藝術品 ....

李大淳
2015-10-27 12:48:59

驚喜

Dice Cheng
2015-10-27 12:51:32

驚多於喜。。

李大淳
2015-10-27 12:53:59

李大淳
2015-10-27 12:54:01

我們有相同的經驗啦!

Dice Cheng
2015-10-27 13:25:26

那你最後怎麼解決掉? XD

James Lin
2015-10-27 13:49:20

我早上起床也看到炒米粉與斷頭斷身的,
可能是我直接挑戰No support ~

張不凡
2015-10-27 13:59:23

好一個過橋米粉

HaoYang Cheng
2015-10-27 14:29:44

我是噴頭組鬆掉所以整個位置跑掉,你的狀況應該跟我不一樣....

李大淳
2015-10-27 15:04:20

清乾淨再來一次

Dice Cheng
2015-10-27 16:27:50

甚麼都不用更改再印就會成功??

Dice Cheng
2015-10-27 16:28:47

你覺得會是一開始噴頭太高嗎?

Peter Wu
2015-10-27 16:49:47

左邊的模型底部有輔助支撐
右邊卻看起來沒有@@

先看一下這篇設定一下:
http://atom3dp.squarespace.com/basics-of-kisslicer/#head4

另外檢查一下有沒有失步的問題喔:
http://atom3dp.squarespace.com/printing-problems/#head6

李大淳
2015-10-27 16:51:03

我是這樣的,有時熱床高度莫名跑掉也會

Dice Cheng
2015-10-27 16:53:02

其實我只有一個模形,左邊是下半身,右邊是頭和頸 =="

Dice Cheng
2015-10-27 16:55:04

James Lin
2015-10-27 16:58:27

之前印幾個支撐太強,造成我用鉗子不慎親手殺了成品~

Peter Wu
2015-10-27 17:15:28

哈~ 斷的很有藝術,既然是同個物件除了失步也要順便注意一下出料順不順喔
https://atom3dp.squarespace.com/extrusion-problems/......

Dice Cheng
2015-10-28 10:09:13

找到原因了,原來是黏不住平台,用了口紅膠都不行,把側風扇調小今晚再試試

戴亙泰
2015-10-28 10:54:01

彈跳!


原文網址 宋昇嶧
2015-10-27 11:44:51

妖怪咧~妖怪咧~妖怪咧~妖怪咧~呼叫妖怪快出來!!

陳志瑋
2015-10-27 12:03:24

好細緻唷

宋昇嶧
2015-10-27 16:16:38

補上


原文網址 陳為騰
2015-10-27 11:09:55

請問各位前輩,如果印出來後要大量生產,要去哪裡開模?費用?請大家能分享經驗或是提供廠商,謝謝您。

Odinson Thor
2015-10-27 11:40:16

我也想知道,開模費用應該不便宜

辜元志
2015-10-27 12:00:38

新莊很多做模具的CNC啊⋯再找射出廠配合,上次看到ㄧ個1/48飛機模型的透明座艙罩,模具費大概24萬

Che Hung Wang
2015-10-27 12:13:42

不一定開一個模就會好喔~

Kevin Chen
2015-10-27 12:20:41

如果所謂的大量生產數量不會太大EX:小於1000,可以考慮用塑膠製的快速模具,可以洽詢台中塑膠中心。

陳明谷
2015-10-27 12:28:04

看開什麼模
沙模矽膠模石膏模還是金屬模
依照耐用度的不同價錢也不一樣
看你是要做10個還是10000個

李大淳
2015-10-27 12:58:37

之前問手機大小的模子就要30萬了,不過有聽說這樣的在大陸5萬就有,可是價差這麼大,各位應該也是心理有數


原文網址 張不凡
2015-10-27 10:54:50

請教各位大師兄, 目前要找這個顏色的料, 但是遍尋不著, 據圖片的來源稱之為 "古銅金" PLA 之前有廠商販售過類似的都已下架或結束販售, 還請各位先進指引一下明燈, 印過的人有設定建議嗎? 感覺好像會不太好操控, 感謝 :@

Hao Chun Chuang
2015-10-27 11:02:28

Hao Chun Chuang
2015-10-27 11:03:04

我剛剛在找軟料 剛好有看到 不知道是不是前輩要的

張不凡
2015-10-27 11:04:28

非常像, 你是神, 感謝感謝 :@

張不凡
2015-10-27 11:31:22

請問還有其他廠商參考嗎? 該不會是獨賣吧?!?

Odinson Thor
2015-10-27 12:14:48

古銅金漂亮欸,我也想買,網拍沒有賣嗎?

劉至倫
2015-10-28 17:28:22

是要印18銅人?


原文網址 陳為騰
2015-10-27 07:23:20

請問每次切片都會有紅色或是其他的色塊,這是代表什麼意思呢?

鄭政浤
2015-10-27 11:12:54

製作模型時可能面的方向錯誤,用MAX作的?

陳為騰
2015-10-27 11:13:52

我用sketchup建模

鄭政浤
2015-10-27 11:15:36

那你可能要檢查模型,因為紅色代表模型有錯誤

陳為騰
2015-10-27 13:17:29

修改後就不見了


原文網址 Charlie Ting
2015-10-27 05:49:49

[關於創客 or Maker]

本來這篇是寫在自己臉書上的心得分享,想想和社團有些關係,就轉貼過來。雖然跟 ATOM 2.0 的關係有限,但或許大家也可以思考一下,有什麼想法也可以聊聊。

雖然說是今年開始玩 3D 印表機才和創客們有些接觸,但回顧我的前半輩子,其實我從小就是一個 Maker。

小時候住鄉下,沒什麼新奇玩具,所以只能就地取材在鄉間田野中找材料作玩具。

唸了小學、國中直到專科,幾乎能學的科學我都學過。
若以現在流行的 Arduino 來說,我大概在國中時玩過 Z80,當時還只能用錄音機記錄極少的訊息,原理類似 modem 的音頻調變。而在專科時,自己layout 過板子弄8051的開發板。

而專科的六年(?),我花了1/3的時間搞社團,花了1/3的時間學程式,剩下1/3的時間打工和把書唸完。(想想,那段時間真是精彩有趣。)

原本專科畢業後,我打算轉物理,也順利考上某大學的物理系。但最後覺得學校的步調太慢了,所以就放棄學業當兵去。

當兵的一年10個月,是另一個奇妙的旅程。因為只有前三個月很操,包括新訓和初下部隊。之後就是一個時間靈活應用的一年半。所以這段時間我搞了兩個專利。放假回家就是作實驗,軍中的收入則都拿來買零件了。退伍前,還順便翻譯了二本書。

之後就開始搞網路了(現在覺得學的太少),然後搞內容(這段時間收穫極大),現在則是搞經紀(認識超多咩,看了很多有趣的活動),然後又回到搞 Maker。

所以這樣子走過一輪之後,我對 Maker 或創客的想法是,這一切必須回到人們的基本需求、創造價值;同時得面對現在科技的進步和專業,提高創意含量,減少時間的浪費和失敗的機會。

目前有很多場地在運作,這跟當初學校社團給我的感覺相同。但不同的是,這些場地終究會有更多的帳單要付,運作的人們會有收入上的需求。而產品是什麼?服務是什麼?商業模式如何作大?目前的觀察並不樂觀。

而若以我在搞內容時期學到的五行觀點看,三年,最多三年趨勢就要輪轉了。一切必須在時間來臨前完成~~~

各位加油!

最後,各位或許覺得我怎麼有時間搞這麼多東西,因為我的主要工作就是把所有手上的事「自動化」、「系統化」,這樣才能持續提高效能和專業度,變成足以商業化的獲利來源。

所以,我覺得 Maker 或創客,也必須從不同產業的各種需求去思考,有那些事情可以作,才能夠找到最多的機會,讓整個發展持續下去。

劉建良
2015-10-27 06:34:46

丁SIR您好,搞"內容"指的是什麼?

Charlie Ting
2015-10-27 06:42:22

網路content

Estima Lin
2015-10-27 07:46:13

我比較好奇的是什麼原因轉成現在的經紀?

陳曉澔
2015-10-27 07:48:23

好厲害...

Charlie Ting
2015-10-27 07:49:08

時勢所趨,因緣聚會。

MoMo Yang
2015-10-27 08:14:18

搞內容,是指av嗎~~

Charlie Ting
2015-10-27 08:21:51

=_=||| 閱讀型網站,所以那幾年我讀了數萬篇文章。

MoMo Yang
2015-10-27 08:32:28

呵呵~~ 以前在壓片廠待過,他們都白天壓正版晚上壓盜版,所以你要免費的音樂片,院線片,av…就半夜去工廠加班就可以了

鄭士豪
2015-10-27 08:48:56

我也是公司買了ATOM 2.0後我也開始接觸Maker,我現在很常星期四去MakerPRO開的經驗談去那邊多了解Maker怎麼利用開源板做所有不同的運用

蔡寅中
2015-10-27 09:21:50

請問一下 要玩3D列印
除了需要一台3D列印機外
基本上都可以自學嗎?

MoMo Yang
2015-10-27 10:11:29

沒錯~

胡坤偉
2015-10-27 17:27:01

請問依你的觀察,三年後的趨勢是指什麼?

Charlie Ting
2015-10-27 18:53:15

3dp 退燒, 但有產業支持的人用爽爽, 找到自己 cost down 的最佳模式. 但一般買家會大幅減少.
從金生水轉到水生木階段. 現在已經有越來越多徵兆了.
走的快的公司或個人, 半年到一年半就能轉型, 然後超越同行. 慢的公司三年. 再慢的淘汰~~

Charlie Ting
2015-10-27 18:54:52

因為作 content 會很注意社會訊息趨勢, 當時林志玲當紅,因此讓我看到活動圈的市場, 然後佈局, 再等了四年, 時機成熟, 就轉行來作經紀.

李穆
2015-10-27 19:18:25

楊朝鈞
2015-10-27 19:22:08

基本上,如何自己組台3D印表機,也可以自學.

Charlie Ting
2015-10-27 19:23:28

李穆 產業應用面的支持是關鍵, 新鮮感和有趣終究不持久. 所以重點是找到產業能接受的點, 和符合經濟效益的操作方式. 3dp 不會消失, 但用法要經過磨練和試驗.

李穆
2015-10-27 19:31:38

我覺得低價3DP套件最終會回歸到真正的MAKER工具,從消費者轉型成MAKER的人就會留在這個市場,純消費興趣的就自然會淡出了,至於產業部份,我覺得最終還是商用機種的天下,有點M型化的發展

李穆
2015-10-27 19:32:30

現在都有雜誌在教學了

蔡寅中
2015-10-27 19:44:42

那個雜誌初刊好像是199 第二版要599

Charlie Ting
2015-10-27 19:46:18

我之所以會如此認定的原因, 是從我二十幾年的工作經驗來看,雖然我作了很多不同工作, 但其中的脈絡是相通的. 而我作過的每一項工作都是一種累積,並且都有相當一部份保留下來變成長期的資產和生財模式. 簡言之, 工作和社會是持續進步的, 需求不變, 但形態有所不同.

因此, 現在的 3dp 是一種新的方法和模式,它是為了改善舊模式的不足, 卻也是為了滿足原有的需求. 它可能引進一部份的新參與者, 但也會有一大部份是舊成員的升級.

重點是, 誰在 3dp 的世代中找到新的機會和優勢, 然後在市場中立足紮根. 這些人將引導下一階段的市場走向.

也因此, 我從來沒打算作3dp或開發模組, 而是一直在試它的能耐和整合性. 然後把它跟我手上的業務結合, 甚至開發更新的應用或強化競爭力.

每一個階段都會留下一些資源,變成一個運作模式.然後工作更順利, 事業更壯大. 而不是從頭去作一個全新的事業.

所以, 我對於那些 LABs 感到憂心, 因為沒有產業支持,即使是在學校裡,也會因為退燒而面臨去留問題. 因為, 人都會思考自己的產值和前景. 如果你找不到未來, 開不出花, 結不出果, 就會走. 所以, 這些 LABs, 跟產業介接良好的, 容易生存下來. 反之, 會很虛.

李穆
2015-10-27 19:48:33

有算過,扣除雜誌成本的話,大概是花2萬買一台組裝機

Charlie Ting
2015-10-27 21:00:32

我當初本來想自製,但發現關鍵零組件的好壞差很多,也要花很多時間。所以先買davinci 試玩,之後買ATOM。覺得省下時間是對的~

MoMo Yang
2015-10-27 21:02:04

davinci 聽說很差, 是真的嗎


 

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