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ATOM 3D Printer Group 造訪社團

原文網址 張晉豪
2016-01-30 22:34:15

不好意思~小弟因要趕急件 但atom一直出問題 物件變形 以及物體表面薄殼處按呀是軟的 不知該如何解決………有請大師可以幫忙小弟的問題嗎?拜託了…

封莫
2016-01-30 22:50:15

你的填充是幾%?
另外殼厚多少mm?

方形容易翹曲是真的,而且ATOM沒有熱床的情況下
所以Brim要開多一點,可以設置10mm以上,列印速度調慢
口紅膠塗多一些再印

張晉豪
2016-01-30 23:18:21

Charlie Ting
2016-01-30 23:26:04

張晉豪 你這能印這樣也算蠻厲害的~~~
Width 0.75mm, speed 50~70mm/s
都蠻挑戰機器的。

張晉豪
2016-01-30 23:26:46

不好意思不是我設定的.. 我幫我學長問~

張晉豪
2016-01-30 23:27:08

因為已經印了大概3個失敗品 真的快來不及打樣

張晉豪
2016-01-30 23:27:21

只好上網幫學長問看看

Charlie Ting
2016-01-30 23:29:24

100% infill 也頗危險,因為變形應力會很大。建議壁厚多跑幾圈,然後 infill 了不起50就好。至少讓物件夠硬,但變形應力也不會大到控制不住。

張晉豪
2016-01-30 23:39:06

真的很謝謝你們 我們在試看看一次

高北熊
2016-01-30 23:46:25

這應該是人的問題~XD
擠出頭有改嗎?
不然Extrusion Width應該設0.4mm
Infill設25%~50%就夠了

張晉豪
2016-01-30 23:49:15

真的不好意思 因為我學長也是第一次用atom 但一直出問題找不到方法...... 所以我想說希望有大大可以幫忙我們解決

張晉豪
2016-01-30 23:49:38

我們在試這次的設定 看看能不能改善!!!

王智立
2016-01-30 23:50:51

材料呢?
軟體壁厚可以設厚一點。設到 1.2mm以上 。
底層與頂層厚度也要設厚一點。

Daniel Cheang
2016-01-31 00:37:59

哪家的料?

張晉豪
2016-01-31 10:53:54

原廠的料

Bise Chen
2016-01-31 11:07:25

如果我沒有理解錯誤,原廠的噴嘴是0.4,那擠出寬應該是跟噴嘴口徑一樣才是好到設定。
不過先前有看過人設定得比噴嘴口徑小,我自己有時也為了因為模型壁厚小所以擠出寬也設得比噴頭口徑小。

張晉豪
2016-01-31 11:42:17

我們後來試出來因該沒問題

張晉豪
2016-01-31 11:42:43

但最大的問題是變形了~~~

Bise Chen
2016-01-31 11:52:22

變形有很多方向,我是看不出你這個變形在哪裡,如果貼模型出來或許會讓網友更容易理解你說變形的部分。


原文網址 陳明陽
2016-01-30 19:49:48

作品名:流線圈圈
頭部分為有面罩與無面罩兩種,
基本上整體設計概念就是“極簡”,
因為這是下一個設計的簡化版,
主要用來釐清大略設計樣貌,
並且用最簡單的線條來表現,
希望各位會喜歡!

Vincent LM Yeh
2016-01-30 21:10:15

好軟Q的關節

黃康誠
2016-01-30 22:09:55

手腕兩節關節!而且好密合! 是全PLA關節嗎?

Stanley Chen
2016-01-30 22:44:36

PLA關結不會容易斷嗎?

Mike Chiu
2016-01-31 10:20:26

喜歡外型~

許大曜
2016-02-01 12:12:44

好靈活的關節!!

李穆
2016-02-02 21:56:06

動作超多,好忙!


原文網址 黃康誠
2016-01-30 19:24:12

Kriz Sung
2016-01-30 19:57:21

很棒的細節喔


原文網址 黃康誠
2016-01-30 19:24:12

作品分享。這是小時候玩的PC遊戲(大約20年前)中活躍的機體MADCAT,自己建模,拆件,設計了13處TPE軟膠的可動關節,零件數大概一百多一點,全部0.1層高印刷... 做完有種燃燒殆盡的感覺。

鄭政浤
2016-01-30 19:27:34

在K島看過你的作品XD

蘇子中
2016-01-30 19:34:39

為何可以印的這麼好? 有特別處理過嗎?

Waitung Chau
2016-01-30 19:38:56

跪拜

王智立
2016-01-30 19:42:08

強大啊,有神快拜...真心覺得很強大。

戴士偉
2016-01-30 19:46:15

有神快拜~~~

王瑩澤
2016-01-30 19:48:33

底子太強~

Stanley Chen
2016-01-30 19:52:25

扯翻!
這是ATOM印的喔!?

汪顯嘉
2016-01-30 19:56:53

真懷念,是Mechwarrior3的MadCat,還可以動,或許可以考慮一下接近人形的Orion和Avater?XD

Kriz Sung
2016-01-30 19:59:33

更在意是關節轉軸的設計有更耐磨嗎?

James Lin
2016-01-30 20:07:51

這是國小時卡通播的,好懷念~
應該是30幾年前吧⋯⋯

Vincent LM Yeh
2016-01-30 21:07:07

流口水了

袁聖閔
2016-01-30 21:24:44

蘇宥任
2016-01-30 22:28:56

鋼彈司令?!

高北熊
2016-01-30 23:47:56

每日一跪~

謝家瑋
2016-01-31 00:16:02

印的太好

Lawrence Lee
2016-01-31 00:30:15

太過分了, Stanley Chen 要加油

Shih-Yen Lo
2016-01-31 00:41:51

太強大了!

游本源
2016-01-31 08:25:16

好大一隻

Mike Chiu
2016-01-31 10:17:03

精彩!!

江榮泰
2016-01-31 16:11:19

神人出現了

李穆
2016-02-01 00:18:28

太有耐心了!

Charlie Ting
2016-02-01 04:42:58

太強大了!!
有細節、有巧思、有耐心、有實力。

Edward Kuo
2016-02-01 06:58:54

大工程

Yu Shu Huang
2016-02-01 09:14:56

建模和列印品質都好棒!!(仰望


原文網址 黃康誠
2016-01-30 19:24:12

李穆
2016-02-01 07:48:46

整個鬆懈XDDD


原文網址 Ming-Hong Wang
2016-01-30 19:23:44


原文網址 謝政霖
2016-01-30 17:18:02

想請問一下~atom1.0的液晶顯示有自動進料這個功能嗎?

Clarence Lee
2016-01-30 17:24:11

用2.0.4b就有了...

Bise Chen
2016-01-30 17:35:34

有的,但從沒在用…

謝政霖
2016-01-30 20:16:13

為何一直進不去呢?

謝政霖
2016-01-30 20:16:42

沒在用的話,換料要怎麼辦?


原文網址 戴光宏
2016-01-30 15:58:41

.....結果印完發現頭卡不進頭髮....硬塞頭髮會斷裂

Ver Worlding Max
2016-01-30 16:30:44

分件完沒預留卡榫公差?

戴光宏
2016-01-30 16:31:59

不是這原因 是頭髮本身結構是前髮與旁邊的頭髮剛好把進入的路徑給擋住了

戴光宏
2016-01-30 16:32:58

不應該把頭與頭髮分離 而是需要把臉與頭分離

戴光宏
2016-01-30 16:33:50

反正我也還在修改底座 這次要做磁浮的

Ver Worlding Max
2016-01-30 16:36:02

我覺得這樣分要改一下髮內縮個一點因該就可以直上

戴光宏
2016-01-30 16:36:52

是可以 只是臉還是要分開印 因為嘴巴會被支撐物填滿根本拆不了

戴光宏
2016-01-30 16:42:49

但我會先等到磁浮底座做好 再來修它 這年頭裝飾還是要浮在空中才夠炫

Pihiko Lin
2016-01-30 18:02:46

建議分件參考一般日製完成品公仔,都有很成熟的分件公式了喔

Ver Worlding Max
2016-01-30 18:19:12

請問分件公式有那邊可以參考呢?

Kriz Sung
2016-01-30 19:02:38

為什麼會有那麼多鬚鬚

戴光宏
2016-01-30 19:20:46

牽絲...

廖宣誠
2016-01-30 19:29:37

用三秒膠啊


原文網址 印良品
2016-01-30 14:41:45

看久也覺得醜得很有特色啊~XD。3D列印來一個吧!

尤傑
2016-01-30 16:58:59

好醜

八雲紫
2016-01-30 17:35:26

第一次覺得列印成功比失敗還要糟糕....

彭震文
2016-01-30 20:22:33


原文網址 朱興耀
2016-01-30 10:15:29

單純講材料


 

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