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ATOM 3D Printer Group 造訪社團

原文網址 Kevin Chen
2015-09-11 13:19:06

Hi 請教一個關於Kisslicer切片路徑的問題,我下載了一個花瓶的stl檔,丟到kisslcer後用選擇vase模式,照理說最簡單的路徑應該就是繞著外殼列印,但每次換層的時候他都有從中間跨越的路徑而非從同一點開始,導致外殼醜醜的,請問是哪個設定錯誤了嗎?(我把destring和wipe關掉好像也是走一樣的路徑)

Clarence Lee
2015-09-11 13:24:13

花瓶可以考慮用cura ;p
不過印象中要單層?

Kevin Chen
2015-09-11 14:57:27

確實,我用cura的印很漂亮(別台),可是我還是搞不定cura在atom沒辦法調整z offset,弄了整個上午還是會撞到底板 囧

廖新弘
2015-09-12 00:14:24

噴頭孔徑設定有點怪


原文網址 Add Wii
2015-09-11 11:08:09

項鍊放大版
不知道縮小可以到多大的精度

Kuo Hsuan Tseng
2015-09-11 13:37:35

感覺很讚!! 可以用看看DWS SLA 試試看內

Add Wii
2015-09-11 14:51:24

可以啊]]


原文網址 Mars Wen
2015-09-11 09:36:42

最近在印abs常遇到翹曲狀態,剛好找到不錯的資料給大家參考

http://ming-shian.blogspot.tw/2013/03/3d.html

內文還有一些材料特性的說明


原文網址 沈育廷
2015-09-11 06:50:25

前幾天因為L1燒掉 面板無法顯示 但我將其做成短路後 面板正常顯示
但是 溫度控制卻出現「err:mintemp」
然後我就用電錶測試了熱敏電阻跟加熱陶瓷的狀況,發現 熱敏電阻測量數值為1000K(2000a) 並非官方的100K,試問前輩 可能狀況為那些??我不太會用電錶其實。

沈育廷
2015-09-11 06:51:50

也懷疑是溫度控制不穩導致常常卡料在裡面跟出料不順

Clarence Lee
2015-09-11 08:00:29

L1燒,可能有地方短路。最好仔細檢查,看噴頭那邊。這熱敏反要換了


原文網址 黃信傑
2015-09-11 02:11:09

對不起 打擾了!!Orz...
各位大大大家好,我們是逢甲大學的社團,社團名稱OwO,是個以MAKER為核心團隊, # 因參加逢甲大學 # 創客中心 ( https://www.facebook.com/fcu.dreamseeds?fref=photo ) 之擂台賽,其中一項任務為拍張介紹團隊照片之相片,讓各位大大了解 # 我們是誰 ?我們是 # MAKER ,邀各位(在9/11 PM2:00前)幫忙點進去按個讚、並分享,以下是我們社團的簡介,謝謝大家。

(Dreamseed Team-OWO)

( (OwO = original wonderful organization) (創新 完美 組織))

我們用創新的方式做事情 將催化新一代的製造業
今日的自造者運動 被認為還是某種業餘興趣而已
但是一旦這個完整的生態系統建構形成後
我們認為不只是製造業會徹底改變 連帶教育、醫療以及金融系統都會改變
一天的工作結束 你可以看著一堆東西
,說「這是我今天的成就」
或是看著一個物品,然後說這是我做的
這是非常迷人的
.........................................

(社團宗旨)
藉由社團、組織、團隊等形式,週期性制定目標,並透過實體交流平台整合各領域人才,協助有ideal的人實現創意。
在過程中培養專業技能與團隊合作(實作、實踐),共同進行各式專案,過程中相互學習、督促激勵以共同完成目標。
而在專案完成之後,透過回饋機制,讓團隊得以接續展開新專案。因此,本團隊希望團員都有獨當一面的能力,能夠領導並完成專案。而專案成果,其附加價值有商業之賣點與創業之潛力。

-----------------------------
We are MAKER.
A UNREMITTING ORANIZATION ON THE MAKER MOVEMENT.


原文網址 黃信傑
2015-09-11 02:07:39

對不起 打擾了!!Orz...
各位大大大家好,我們是逢甲大學的社團,社團名稱OwO,是個以MAKER為核心團隊, # 因參加逢甲大學 # 創客中心 ( https://www.facebook.com/fcu.dreamseeds?fref=photo ) 之擂台賽,其中一項任務為拍張介紹團隊照片之相片,讓各位大大了解 # 我們是誰 ?我們是 # MAKER ,邀各位(在9/11 PM2:00前)幫忙點進去按個讚、並分享,以下是我們社團的簡介,謝謝大家。

(Dreamseed Team-OWO)

我們用創新的方式做事情 將催化新一代的製造業
今日的自造者運動 被認為還是某種業餘興趣而已
但是一旦這個完整的生態系統建構形成後
我們認為不只是製造業會徹底改變 連帶教育、醫療以及金融系統都會改變
一天的工作結束 你可以看著一堆東西
,說「這是我今天的成就」
或是看著一個物品,然後說這是我做的
這是非常迷人的
.........................................

(社團宗旨)
藉由社團、組織、團隊等形式,週期性制定目標,並透過實體交流平台整合各領域人才,協助有ideal的人實現創意。
在過程中培養專業技能與團隊合作(實作、實踐),共同進行各式專案,過程中相互學習、督促激勵以共同完成目標。
而在專案完成之後,透過回饋機制,讓團隊得以接續展開新專案。因此,本團隊希望團員都有獨當一面的能力,能夠領導並完成專案。而專案成果,其附加價值有商業之賣點與創業之潛力。

-----------------------------
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A UNREMITTING ORANIZATION ON THE MAKER MOVEMENT.


原文網址 Vincent LM Yeh
2015-09-11 00:50:49

Vincent LM Yeh
2015-09-11 00:51:03

企業號的尾部

Hawke ChienSheng Liu
2015-09-11 01:01:55

像是力場全開…

Hawke ChienSheng Liu
2015-09-11 01:05:03

在兩根曲速香腸之間,加一根預擠柱,如何?

Hawke ChienSheng Liu
2015-09-11 01:07:49

也不用一根柱子啦,或許一道薄牆連結(不是真的碰在一起,留一點縫)在曲速香腸之間就夠了。


原文網址 Vincent LM Yeh
2015-09-11 00:49:54

企業號的尾部,已經卡關一星期了,目前最好的一次列印也只是這樣。這個模型的作者希望輕量化所以模型做成薄殼型態,內部有許多卡榫溝槽還有加勁板,厚度只有約1.5mm,外觀又有許多精緻的淺浮雕造型,導致切片完畢後產生許多細碎的路徑,長度只有1~2mm,除了不容易印的紮實,有時還有殘料造成牽絲,而V字兩個端點距離約110mm又增加了挑戰。目前印出來的版本有的表面佈滿結晶疙瘩難以去除,有的也許回抽設定不對印到一半就堵料,解決結晶疙瘩後,副作用就是大量的牽絲。目前陷入困境,望各界高人指點迷津。
若有人想嘗試,請到檔案區找"Aft-Y-Part.stl"

以下是這次列印的設定
; fan_Z_mm = 0.3
; fan_loops_percent = 20
; fan_inside_percent = 0
; fan_cool_percent = 0
; temperature_C = 190
; keep_warm_C = 190
; first_layer_C = 190
; bed_C = 0
; sec_per_C_per_C = 0
; flow_min_mm3_per_s = 0.1
; flow_max_mm3_per_s = 10
; destring_suck = 8
; destring_prime = 8
; destring_min_mm = 1
; destring_trigger_mm = 5
; destring_speed_mm_per_s = 40
; Z_lift_mm = 0.35
; min_layer_time_s = 3
; wipe_mm = 1
; cost_per_cm3 = 0.66573
; flowrate_tweak = 1.1

Clarence Lee
2015-09-11 01:14:16

應該沒這麼苦啊... XD

Vincent LM Yeh
2015-09-11 01:17:41

小弟我缺乏慧根啊!請大師開釋

Clarence Lee
2015-09-11 01:25:14

https://onedrive.live.com/redir......
gcode參考看看..也許可以直接拿去印看看..
不過如果無法如法炮製..
可能因為
1.那時用石膏料..回抽短..
2.我 ptfe管長只有55cm

Vincent LM Yeh
2015-09-11 01:39:51

感謝,快來拜讀一下

Hawke ChienSheng Liu
2015-09-11 02:24:41

這一招也許可以試試,用Simply3D強迫印成實心的!
馬卡龍小豬撲滿變成實心了⋯

Vincent LM Yeh
2015-09-11 02:26:27

可是裡面有組裝用的卡榫溝槽,所以想想後放棄了

Vincent LM Yeh
2015-09-11 22:40:52

看來Simply3D有些有趣的功能呢

Vincent LM Yeh
2015-09-11 22:43:22

有什麼軟體可以讓薄殼模型外觀不變,但是殼厚增加?或是從切片軟體下手,去除細碎的路徑,還有讓噴嘴移動路徑更有效率?

Vincent LM Yeh
2015-09-13 11:19:12

請問@ Clarence Lee ,這組gcode是用Kisslicer切的嗎?還是用CURA?

Clarence Lee
2015-09-13 12:13:09

Kisslicer 看開頭就知

Vincent LM Yeh
2015-09-13 16:12:36

也對,感謝

Taki Tseng
2015-09-14 19:52:08

久久沒逛這裡,忽然看到自己印失敗照片www

Hawke ChienSheng Liu
2015-09-15 07:52:07

借用一下。這種範例還真不是想生就生得出來的。 XD

Vincent LM Yeh
2015-09-15 15:12:48

兇手之一:料的問題。同樣廠牌的料,一樣的模型一樣的設定,藍色的就是會比較會牽絲。

Gary Tang Ho Ting
2015-09-15 18:02:49

潮濕了也會這樣

Vincent LM Yeh
2015-09-15 19:18:33

難怪在印BRIM的時候會霧霧的,好像有微小的氣泡在裡面

李穆
2015-09-15 21:54:17

傾斜角度不大的話可以挑戰看看Z-lift = 0

Odinson Thor
2015-09-16 08:12:19

一個禮拜算很久,真的無計可施的話,換原廠料看看? 最近發現有的料好像黏度比較高,容易牽絲

Vincent LM Yeh
2015-09-16 11:46:11

到今天已經卡關兩週了,昨天換上原廠料看看會不會好一點

Vincent LM Yeh
2015-09-16 11:53:03

奇妙的是最早印的一整盤版本牽絲卻很少@@

Odinson Thor
2015-09-16 12:34:06

加油! 希望你能早日解決問題

Vincent LM Yeh
2015-09-17 00:00:52

用了怪招,請列印之神保佑我

李穆
2015-09-17 00:12:27

什麼樣的怪招?能分享?

Vincent LM Yeh
2015-09-17 00:20:18

在原來的模型中間另外塞了四根壁厚1.2MM的空心柱,如果有效果的話,會再詳細解釋原因

李派克
2015-09-17 12:04:47

移動加速度....和回抽加速度和料的黏性要能匹配..

Vincent LM Yeh
2015-09-17 12:13:38

目前常用XY Travel=350, Z speed=150, 搭配XY accel=500, 風扇50%,運用水平力量產生極細牽絲並快速斬斷。

李派克
2015-09-17 15:54:22

xy accel有點小小

Vincent LM Yeh
2015-09-17 16:00:50

我從3000往下試,結果發現超過500以上,遇到較長距離的水平移動時,平台就有可能抖動。XY ACCEL=500的好處是XY TRAVEL可以放心往上調,這樣平台高速移動時還是很"溫柔"

李派克
2015-09-17 16:30:03

那往下調時拉絲變化有看嗎?

Charlie Ting
2015-09-17 19:12:28

Vincent LM Yeh 我現在是調1000,整個超柔順,連聲音都變小了。

李派克
2015-09-17 19:25:59

我都2500起跳

李派克
2015-09-17 19:27:20

a4988會用到9000,TMC2100會降到2500

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:02:44

請問@Charlie Ting XY Travel設多少?

Clarence Lee
2015-09-17 21:13:51

XY Travel=350... ccc

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:14:39

不妥?

李派克
2015-09-17 21:18:18

其實加速度不夠,設成350也是上不了350

Clarence Lee
2015-09-17 21:19:48

先低於150mm/s看看..列印通常多少?30mm/s?
30mm/s 如果要到350mm/s 然後加速度高的時候當然....

Charlie Ting
2015-09-17 21:38:53

100 上下

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:50:10

瞭解了,列印速度與移動速度落差太大。我列印速度固定用20mm/s

廖新弘
2015-09-17 21:50:55

薄殼wipe取消掉看看

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:53:16

已取消。因為發現Wipe走在Suck後面,等於回抽效果大打折扣,後來就都關掉Wipe了。

Vincent LM Yeh
2015-09-17 21:54:46

啊?所以我加速度太低,XY Travel=350根本是自爽?

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:23:49

淚光閃閃~

李穆
2015-09-18 00:25:46

無絲!!!

姜智勻
2015-09-18 00:29:54

真美

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:32:32

沒那麼高竿,這是整理完成的結果。原廠料確實有過人之處,雖然整理時間花費約一個半小時,但列印表面毫無缺損,局部打磨也不太費力。

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:34:33

層高0.1mm,卻幾乎沒有層積紋!

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:36:02

藍色是B牌料,層積紋路就滿明顯的,尤其是半球部份,原廠料印出來像絲綢細緻

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:42:06

剛印完的狀態,牽絲大約是蜘蛛絲的程度,但是因為表面是圓弧形,還有許多造型細節,所以打磨整理凹角處特別花時間,但不難處理,只是需要耐心

Vincent LM Yeh
2015-09-18 00:43:06

之前印的結果,牽絲可是相當強韌,光看就腿軟

李穆
2015-09-18 00:44:01

打火機+斜口鉗就OK了

Vincent LM Yeh
2015-09-18 01:05:28

內行的

Charlie Ting
2015-09-18 01:22:12

太強大了!

貼個參數參考一下~~

李派克
2015-09-18 01:26:34

有可能哦!可以自己試試

Odinson Thor
2015-09-18 01:33:22

可以請問你XY Travel速度設多少嗎?

先前有人說速度夠快的話,比較容易把絲拉斷,但我還沒有機會實驗這個說法。

目前我的作法是增加Z lift的高度到0.5,不過它是垂直方向的拉斷絲,如果Z-Speed速度不夠快的話,可能也會降低效果。

所以可以試著增加XY Travel Speed和Z-Speed看看。

還有你印這麼大的模型應該要很久,實驗階段要不要先把模型縮小一點列印,至少縮小0.5倍以降低材料成本並縮短實驗時間,等到沒什麼絲了在用原本的比例去列印?

Vincent LM Yeh
2015-09-18 02:20:52

XY Accel=500, XY Travel=350, Z Speed=150, Z lift=0.3, Fan=50%~100%不等,因為想看看有何影響所以邊印邊調風扇(要降低牽絲強度所以側吹風扇罩先卸下),Z lift之前有實驗過很極端的1.5mm, 但是這樣反而拉出更多料,反覆測試後大概最高不要超過0.5mm, 否則牽絲會惡化(拉出更多料給風扇吹),風扇的話若0-20%牽絲會很細很少,但是回抽拉不住的餘料反而有很高的機率黏在模型表面,增加後期處理的難度,風扇開到100%的話牽絲會變粗壯,雖然 高速移動可以把絲扯斷,但是粗壯的絲容易破壞模型表面,因此我用50%-80%的風扇結合高速移動讓餘料拉成細絲,後期就用打火機與刀片處理。這個模型困擾我的地方就是切片後會產生許多細碎的路徑,若是將模型縮小,切片結果就不一樣了,實驗的結果也許無法完全應用原寸模型上,所以我用meshmixer橫切出高約4cm的測試模型來實驗。實驗到後來想通了,抗牽絲就是架橋的反面,架橋要慢速移動+集中吹風,所以快速移動+0風扇就可以抗牽絲。但是風扇都不開的話有些斜面或曲面印不漂亮,所以就修改成快速移動+適度風扇。其實實驗到後來牽絲反而不是主要問題,因為快速移動+適度風扇可以產生細絲,這個容易處理,最難處理的是遇到長距離的Travel,怎麼回抽料都還是會掉下來,常常抹到模型表面然後逐漸累積成團狀的"芽",這個後期就不容易處理,所以目前想研究的是什麼樣的回抽設定效果最顯著,不會讓料一下就掉出來,危害社會。

Vincent LM Yeh
2015-09-18 02:28:01

不過我的問題並不是完全靠參數設定來解決的,中間自己加上的四根巨型柱對於縮短Travel距離和減緩回抽頻率都有一些幫助,算是"邪魔歪道"的做法XD,正規解法還是有請各方高手

Odinson Thor
2015-09-18 08:13:59

不是邪魔歪道,多餘的柱狀體等於是Prime Pillar,
只是一般這東西是用來增加每層的冷卻時間,
但它也可以用來處理餘料,是很不錯的辦法。

Odinson Thor
2015-09-18 08:28:58

不過我覺得圓形Prime不如方形穩,尤其在印高度很高(超過100mm)的模型時,因為噴頭與模型間有一定的摩擦力,等於是股推動模型的橫向力,模型的底端形成支點,加上高度變成力矩,高度越高力矩就越大,加上Prime又是圓形較容易晃動,如果是方形至少底面積比圓形大,就會比較穩。

這種考量的原因是萬一Prime Pillar因為地基不穩晃了,可能會有一兩層沒辦法黏到料,之後就變成懸空列印,此時原本要用來印Prime Pillar的料就變成餘料(米粉),當噴頭回到列印件時,這些餘料就黏在表面變成疙瘩反而變成失敗的原因。

Vincent LM Yeh
2015-09-22 00:53:53

我的Prime Pillar是自己畫的,所以有Brim不怕被推倒,倒是因為畫的又大又厚,幾乎用了兩倍的料,相當浪費

Vincent LM Yeh
2015-09-22 00:57:23

185度,Prime=Suck=8, suck speed=100, Wipe=0, XY Travel350, Z Speed 150, XY accel=500, 100%Fan, 大概是這樣,不過我覺得我用迴避問題的方法來解決遇到的困難,對於長距離Travel會遇到不論怎麼回抽都會漏料這事,還是沒有很好的理解,也尚未找出穩定的解法

Vincent LM Yeh
2015-09-22 01:02:15

尤其回抽這部分,接下來想測試長距+高速,長距+低速,短距+高速,短距+低速,這四種組合,到底會產生什麼不同的結果


原文網址 陳明谷
2015-09-11 00:46:42

陳明谷
2015-09-11 00:47:29

陳明谷
2015-09-11 00:48:13

換個角度印 快很多

李英任
2015-09-11 01:03:32

看起來好滑順!!請問可以分享一下參數嗎?

Odinson Thor
2015-09-11 01:03:52

黑豬!速度多少?

Charlie Ting
2015-09-11 01:07:30

質感很不錯耶,層厚 0.1 ? 還是 0.05 ?

陳明谷
2015-09-11 09:09:40

用0.2印
速度30mm/s
溫度190
8-8-5-80
風扇0.7mm後全開

Rick Yang
2015-09-11 12:12:31

這兩天也打了兩隻給小朋友,層高0.2就很漂亮了

黃康誠
2015-09-13 11:19:38

這好可愛!!! 請問有檔案可以分享嗎?

Shi Xinhui
2015-09-13 14:51:48

大家都同台機器 直接分享gcode檔應該也不會差異太多吧?呵 我懶人來亂~溜

廖新弘
2015-09-13 14:54:08

分享G-code不難,但是每台機設定不同,線材也不同,需要自己再修改

Shi Xinhui
2015-09-13 14:58:44

ㄜ 我的妄想啦 atom使用者能有個類似外國網站的分享 圖跟gcode可一起個別有檔 像官方提供的最初不也只給gcode檔…

Shi Xinhui
2015-09-13 15:05:42

還有官方架的網有點小失敗 都來fb這了 是沒不好 但也沒很優 可能沒有多的人力心力在網站上吧?如果朝封閉式app上開發 是否會能比這更適合呢?

Charlie Ting
2015-09-13 18:34:11

Shi Xinhui 果然是有點懶.....經常來社團爬文,偶而到官網關心動向,其他就是自己持續思考精進或悠閒放空囉。

Shi Xinhui
2015-09-13 18:38:17

您客氣了 我思故我在 為了懶惰…哈哈哈

Charlie Ting
2015-09-13 18:41:49

Shi Xinhui 其實無所謂偷懶或勤勞。為了能偷懶,事先付出;也可能事先不付出,結果無法偷懶。所以結果就是心動就行動。^O^

Shi Xinhui
2015-09-13 18:43:39

還好我定力足 也湊巧沒跟上第一波 才讓我有緣直接2.0

謝明昆
2015-09-17 12:39:24

好可愛,請問是否能提供檔案,謝謝!

陳明谷
2015-09-18 23:56:45

謝謝啦

Odinson Thor
2015-09-18 23:57:40

陳明谷 舉手之勞~ ww

李英任
2015-09-19 01:21:51

不好意思我想請問一下大家印檔案的都有辦法可以讓表面滑順沒疙瘩嗎?
還是會集中到後面變成一條縫?

陳明谷
2015-09-19 01:35:50

一定會有一條線
只是可大可小


原文網址 陳明谷
2015-09-10 21:32:20

聽到怪聲音!!!!!!!

Charlie Ting
2015-09-10 21:33:34

平台端的球頭該上油了

陳明谷
2015-09-10 21:39:07

以為會是機機聲才要上油!!!感恩


 

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