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ATOM 3D Printer Group 造訪社團 » 用戶發文

原文網址 Shih Kang YU
2016-10-14 23:48:54

請問大家這裂縫要怎麼處理?我用了補土,模型太小不好用?還有一個問題,表面大家是怎麼處理?感謝!

張勝傑
2016-10-15 00:01:43

用模型用的牙膏型補土
加溶劑稀釋 然後用滲透的方式多次少量去補

葉世瑋
2016-10-15 00:49:55

銼刀,八吋長雙刃的那種,不是小隻的喔

Ver Worlding Max
2016-10-15 13:04:41

小件用快乾就好了啊


原文網址 Shih Kang YU
2016-09-17 21:35:06

跪求!我想把圓形和圓柱體合併為一個物件!要怎麼做呀?感謝~~

廖新弘
2016-09-17 21:36:57

改用123D比較快

Shih Kang YU
2016-09-17 21:40:55

我已經做一半了!哭!!!

Timmy Chen
2016-09-17 21:41:12

雖然我不知道您是用什麼軟體,但是我告訴你,先把球體,拿出一個平面進行剪切,然後跟圓柱體合成就好

Timmy Chen
2016-09-17 21:42:14

講白話,用曲面或多面形做一個空殼,要會點、線、面、體的觀念過程^_^,做3D要遵循~

Shih Kang YU
2016-09-17 21:45:32

說白話,我真不了你說甚麼???

Bise Chen
2016-09-17 21:46:17

Google sketchup有一個專門的粉絲專頁,你可以去找一下,中文的。

Shih Kang YU
2016-09-17 21:46:40

OKOK~去找找

Bise Chen
2016-09-17 21:47:39

DGT CLUB

Timmy Chen
2016-09-17 21:48:15

繪圖觀念

Bise Chen
2016-09-17 21:48:16

只是真的,還是前面網友推薦的123D簡單好用

Bise Chen
2016-09-17 21:49:17

sketchup有些觀念很難一體適用。

Shih Kang YU
2016-09-17 21:49:48

不行整個圓形加圓柱體嗎?

Timmy Chen
2016-09-17 21:50:29

你可以畫半圓,然後旋轉180度,也可以得到半球體~

Bise Chen
2016-09-17 21:50:32

可能你應該用圓柱體加圓角

Timmy Chen
2016-09-17 21:51:31

旋轉指令<-----可以把一條線+一個軸線,就可以旋轉成一個圓柱體,同樣道理,半圓形線+一個軸線,可以旋轉做成一個半球體(注意 : 要設定180度做一個半球體,360度是做一個球體)

Shih Kang YU
2016-09-17 21:51:45

Bise Chen 對!我想這樣合併!但他不給我合併!

Shih Kang YU
2016-09-17 21:52:06

Timmy Chen 感謝~我來試試

Bise Chen
2016-09-17 21:52:14

Sketchup 做法比較不一樣,試試看用曲線旋轉成型

Timmy Chen
2016-09-17 21:53:06

也可以,只要善用,也是可以畫一條曲線+一條軸心,就可以做出像花瓶形狀或其他形狀的旋轉體

Bise Chen
2016-09-17 21:54:32

Sketchup有些功能不太容易習慣,所以用一陣子還是回到Rhino @@

Timmy Chen
2016-09-17 21:56:42

Rhino會有容易產生破片,我有用過轉檔輸出,很容易有破片存在,所以Rhino比較偏向外觀視覺。

所以一般都推薦用SW、Inventor比較容易上手,而且會幫助你偵錯,外觀、機構工程方面都很適合應用SW、Inventor。

Bise Chen
2016-09-17 22:01:36

我用Rhino是還好,雖然有些缺點,但沒有十全十美的軟體。

Shih Kang YU
2016-09-17 22:03:51

Sketchu真的有點難搞也~~

Ver Worlding Max
2016-09-17 22:39:21

二個要合在一起的物件,相連接二個面沒做刪除?

梁啓修
2016-09-17 22:49:12

你要畫什麼?

梁啓修
2016-09-17 22:50:30

如果是我的話,我會畫一個四分之一圓,然後延伸一條直線。

接著讓這個四分之一圓加這條直線的形狀,follow 一個圓形的軌跡,就會變成你要的形狀。

Bise Chen
2016-09-17 22:51:04

1.先繪製一個你所需要的大小圓形在平面
2.由圓形中心拉出一條垂直線
3.由圓形四分點拉一條你所需要的高度垂直線
4.由兩條垂直線繪製一個圓弧
5.用橡皮擦擦除中心垂直線多餘的部分
6.選取由兩條垂直線和圓弧建立的面
7.使用路徑跟隨選平面的圓形

梁啓修
2016-09-17 23:03:37

就是先搞出一個這樣的形狀的面,然後花樓上面的圓。

Bise Chen
2016-09-17 23:11:30

你這個比較好,可以做出實體。

梁啓修
2016-09-17 23:12:17

我以為你講的跟我講的一樣... ha

Bise Chen
2016-09-17 23:13:41

不一樣呢,我平面的圓在地上,你的在天上。
我的作法會變成只有曲面,不是實體喔~

Bise Chen
2016-09-17 23:15:08

但總而言之,Sketchup 把簡單的事情複雜化了...
用慣了 Rhino之後實在不是很習慣

梁啓修
2016-09-17 23:16:44

用 sketchup 做這個要小心圓的解析度
它一般來說是24切分圓
其實那嚴格來說只是24邊形
不過其實什麼軟體都一樣
圓都是多邊形

我比較習慣用 Blender 畫
sketchup 有一些圖畫不太出來

Bise Chen
2016-09-17 23:19:01

那個圓形邊數其實可以自己設定的。

梁啓修
2016-09-17 23:22:43

對對... 我的意思是如果要做漂亮要切細一點

Shih Kang YU
2016-09-17 23:30:42

我想把這圓柱體去減主體=得到1/4缺角圓柱體

Shih Kang YU
2016-09-17 23:31:12

但是一直減不掉

Bise Chen
2016-09-17 23:33:05

用布林

Efun Lai
2016-09-17 23:35:57

換123D吧

Shih Kang YU
2016-09-17 23:37:10

Shih Kang YU
2016-09-17 23:37:30

我做好久了~~~

Bise Chen
2016-09-17 23:38:32

可是,建議你換123D是真心不騙....XD

Efun Lai
2016-09-17 23:38:47

簡單好上手

Shih Kang YU
2016-09-17 23:39:50

前面都很順利!一要路徑跟隨就變成這個

Shih Kang YU
2016-09-17 23:41:35

好~我把這個做出來就把UP給燒了~

Shih Kang YU
2016-09-17 23:43:11

在哪裡?

Bise Chen
2016-09-17 23:44:33

Shih Kang YU
2016-09-17 23:48:39

UP不給我剪

梁啓修
2016-09-17 23:50:49

我也建議你用 Blender XD

Bise Chen
2016-09-17 23:53:01

要布林的物件必須是實體,
如果兩個物件中有一個不是實體就無法做布林。

Shih Kang YU
2016-09-18 00:03:55

有沒有人可以做出實體??

李穆
2016-09-18 01:20:06

李穆
2016-09-18 01:23:21

這個形狀不複雜,砍掉重練比較好,sketchup我用了2年多,最後遇到3D列印還是很慘,模型不是破面就是不圓滑,現在換用solidworks完全不一樣,建議多學一套軟體才是解決之道

李穆
2016-09-18 01:25:22

sketchup式破面.......無解........ 因為你閃過這條還是會有下一條,換軟體吧

Timmy Chen
2016-09-18 01:35:41

李穆大大都這樣建議,說實在的,我真的建議要在SW (SolidWorks,簡稱SW)、Inventor可以嘗試看看,這兩款3D繪圖軟體已經算是很適合初學者,可以立即上手操作的繪圖外觀兼機構工程之軟體。

要說缺點就是要去了解每個指令和操作,所以有時候一開始會很辛苦,可是,學一段時間就會發現不難操作、意外地簡單喔!

目前現在是以Catia為主要,其次是SW、Inventor為輔助。
Rhino、Keyshot比較偏向視覺材質渲染之途,作為量產前之接近實際產品之視覺成效。

Shih Kang YU
2016-09-18 01:50:46

好~來學新的好了!

RenJie Huang
2016-09-18 02:10:03

這造型簡單,可以學用rhino+grasshopper解決不用畫

Timy Fat
2016-09-18 02:40:21

這形狀推薦網上的 tinkercad,三分鐘不到可以做好,不用下載軟件,開個帳戶就行了。

Timmy Chen
2016-09-18 02:40:43

就是這樣! ~

封莫
2016-09-18 02:53:21

破面問題有解!
你可以放大10倍來做路徑跟隨
畫完再縮小至原尺寸即可
若放大十倍後還是破的,那就放大100倍來畫,總是會畫好的ww
因為我之前也有遇過這樣的問題
我是用上述方式來解決的

李穆
2016-09-18 03:14:21

封莫 放大做布林再縮小暫時可以解,但是一旦編輯又會破面,總不能叫他每次編輯都要放大一次.....

郭宏賓
2016-09-18 07:20:03

郭宏賓
2016-09-18 07:20:13

郭宏賓
2016-09-18 07:20:27

Shih Kang YU
2016-09-18 10:11:35

封莫 你是流著眼淚畫的嗎?

Shih Kang YU
2016-09-18 11:27:34

郭宏賓 謝謝你!但我是用sketchup也!

Timmy Chen
2016-09-18 13:21:58

郭先生是用SW示範給您看,這就是我說的繪圖觀念的呈現~

Shih Kang YU
2016-09-18 13:52:06

封莫
2016-09-18 13:55:18


不是唷
因為我以前是用sketch up工作畫室內3D圖
所以就還好

Bise Chen
2016-09-18 14:48:47

看樣子這位樓主有學不完的軟體了。
不過我個人建議,一般個人使用以FREE WARE為主(如123D,Blender),其次是可以原廠提供的試用版(如Rhino),最後才考慮一套十幾萬的工業設計軟體(SolidWorks)。

Bise Chen
2016-09-18 14:50:27

使用freeware是沒有盜版問題,試用版可以滿意再買,沒有試用版的那就只能用迷版,或者願意花這一筆錢買。

Timy Fat
2016-09-18 14:51:03

Blender個人認為很好用,而且 YouTube上也很多教程,可以做到專業級效果

梁啓修
2016-09-18 14:53:57

BLENDER推

Bise Chen
2016-09-18 14:55:04

如果是學生,我建議可以去AUTODESK註冊為學生,然後下載正版的學生版,任何一套軟體都可以使用四年。

Bise Chen
2016-09-18 14:56:26

我三天打魚四日曬網,永遠學不會Blenfer…XD

Bise Chen
2016-09-18 14:58:13

真糟糕,我打完才發現一大堆錯字,手機想改也沒法改,看得懂就好…@@

Timy Fat
2016-09-18 14:59:19

但可惜連這些軟體類的好像也有品牌效應,以前上學時別的同學用 maya, solidworks, 3d max,我用 blender被人笑......說是freeware能做出什麼。

Bise Chen
2016-09-18 15:01:41

重點是使用者能用工具做出什麼,不是工具能做什麼,物物而不物於物,人要駕馭工具,而不是讓工具來駕馭你。

Timy Fat
2016-09-18 15:06:11

小的其中一個劣作,學藝未精,但看著也不太差,真心推薦。

Bise Chen
2016-09-18 15:07:10

很厲害了!
很多人還不見得能畫得出來…

Timmy Chen
2016-09-18 16:13:20

其實,我覺得最重要的是自己怎麼運用工具,而不是工具拘束你的想法,否則你就無法靈活運用<-----前輩的告誡我要記得這個觀念。

Wen Chi Liao
2016-09-18 18:59:21

你用什麼軟體?

梁啓修
2016-09-18 20:01:18

用我說的方法也做不出實體嗎?

Shih Kang YU
2016-09-18 20:07:16

梁啟修 會破洞!

陳明谷
2016-09-18 23:21:43

私心認為
Blender現在套件多
使用起來比maya還強大!!!

蘇子敬
2016-09-19 08:38:44

用blender做的好處是容易分享,沒有軟體授權的問題,也沒有一定要上網才能使用的限制。我用1分鐘在blender做,轉成3ds再匯入sketchup。skp檔給你參考看看。
https://drive.google.com/open......


 

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