跪求!我想把圓形和圓柱體合併為一個物件!要怎麼做呀?感謝~~
廖新弘
2016-09-17 21:36:57
Shih Kang YU
2016-09-17 21:40:55
Timmy Chen
2016-09-17 21:41:12
雖然我不知道您是用什麼軟體,但是我告訴你,先把球體,拿出一個平面進行剪切,然後跟圓柱體合成就好
Timmy Chen
2016-09-17 21:42:14
講白話,用曲面或多面形做一個空殼,要會點、線、面、體的觀念過程^_^,做3D要遵循~
Shih Kang YU
2016-09-17 21:45:32
Bise Chen
2016-09-17 21:46:17
Google sketchup有一個專門的粉絲專頁,你可以去找一下,中文的。
Shih Kang YU
2016-09-17 21:46:40
Bise Chen
2016-09-17 21:47:39
Timmy Chen
2016-09-17 21:48:15
繪圖觀念
Bise Chen
2016-09-17 21:48:16
Bise Chen
2016-09-17 21:49:17
Shih Kang YU
2016-09-17 21:49:48
Timmy Chen
2016-09-17 21:50:29
你可以畫半圓,然後旋轉180度,也可以得到半球體~
Bise Chen
2016-09-17 21:50:32
Timmy Chen
2016-09-17 21:51:31
旋轉指令<-----可以把一條線+一個軸線,就可以旋轉成一個圓柱體,同樣道理,半圓形線+一個軸線,可以旋轉做成一個半球體(注意 : 要設定180度做一個半球體,360度是做一個球體)
Shih Kang YU
2016-09-17 21:51:45
Shih Kang YU
2016-09-17 21:52:06
Bise Chen
2016-09-17 21:52:14
Sketchup 做法比較不一樣,試試看用曲線旋轉成型
Timmy Chen
2016-09-17 21:53:06
也可以,只要善用,也是可以畫一條曲線+一條軸心,就可以做出像花瓶形狀或其他形狀的旋轉體
Bise Chen
2016-09-17 21:54:32
Sketchup有些功能不太容易習慣,所以用一陣子還是回到Rhino @@
Timmy Chen
2016-09-17 21:56:42
Rhino會有容易產生破片,我有用過轉檔輸出,很容易有破片存在,所以Rhino比較偏向外觀視覺。
所以一般都推薦用SW、Inventor比較容易上手,而且會幫助你偵錯,外觀、機構工程方面都很適合應用SW、Inventor。
Bise Chen
2016-09-17 22:01:36
我用Rhino是還好,雖然有些缺點,但沒有十全十美的軟體。
Shih Kang YU
2016-09-17 22:03:51
Ver Worlding Max
2016-09-17 22:39:21
梁啓修
2016-09-17 22:49:12
梁啓修
2016-09-17 22:50:30
如果是我的話,我會畫一個四分之一圓,然後延伸一條直線。
接著讓這個四分之一圓加這條直線的形狀,follow 一個圓形的軌跡,就會變成你要的形狀。
Bise Chen
2016-09-17 22:51:04
1.先繪製一個你所需要的大小圓形在平面
2.由圓形中心拉出一條垂直線
3.由圓形四分點拉一條你所需要的高度垂直線
4.由兩條垂直線繪製一個圓弧
5.用橡皮擦擦除中心垂直線多餘的部分
6.選取由兩條垂直線和圓弧建立的面
7.使用路徑跟隨選平面的圓形
梁啓修
2016-09-17 23:03:37
就是先搞出一個這樣的形狀的面,然後花樓上面的圓。
Bise Chen
2016-09-17 23:11:30
梁啓修
2016-09-17 23:12:17
Bise Chen
2016-09-17 23:13:41
不一樣呢,我平面的圓在地上,你的在天上。
我的作法會變成只有曲面,不是實體喔~
Bise Chen
2016-09-17 23:15:08
但總而言之,Sketchup 把簡單的事情複雜化了...
用慣了 Rhino之後實在不是很習慣
梁啓修
2016-09-17 23:16:44
用 sketchup 做這個要小心圓的解析度
它一般來說是24切分圓
其實那嚴格來說只是24邊形
不過其實什麼軟體都一樣
圓都是多邊形
我比較習慣用 Blender 畫
sketchup 有一些圖畫不太出來
Bise Chen
2016-09-17 23:19:01
那個圓形邊數其實可以自己設定的。
梁啓修
2016-09-17 23:22:43
Shih Kang YU
2016-09-17 23:30:42
我想把這圓柱體去減主體=得到1/4缺角圓柱體
Shih Kang YU
2016-09-17 23:31:12
Bise Chen
2016-09-17 23:33:05
Efun Lai
2016-09-17 23:35:57
Shih Kang YU
2016-09-17 23:37:10
Shih Kang YU
2016-09-17 23:37:30
Bise Chen
2016-09-17 23:38:32
Efun Lai
2016-09-17 23:38:47
Shih Kang YU
2016-09-17 23:39:50
前面都很順利!一要路徑跟隨就變成這個
Shih Kang YU
2016-09-17 23:41:35
Shih Kang YU
2016-09-17 23:43:11
Bise Chen
2016-09-17 23:44:33
Shih Kang YU
2016-09-17 23:48:39
UP不給我剪
梁啓修
2016-09-17 23:50:49
Bise Chen
2016-09-17 23:53:01
要布林的物件必須是實體,
如果兩個物件中有一個不是實體就無法做布林。
Shih Kang YU
2016-09-18 00:03:55
李穆
2016-09-18 01:20:06
李穆
2016-09-18 01:23:21
這個形狀不複雜,砍掉重練比較好,sketchup我用了2年多,最後遇到3D列印還是很慘,模型不是破面就是不圓滑,現在換用solidworks完全不一樣,建議多學一套軟體才是解決之道
李穆
2016-09-18 01:25:22
sketchup式破面.......無解........ 因為你閃過這條還是會有下一條,換軟體吧
Timmy Chen
2016-09-18 01:35:41
李穆大大都這樣建議,說實在的,我真的建議要在SW (SolidWorks,簡稱SW)、Inventor可以嘗試看看,這兩款3D繪圖軟體已經算是很適合初學者,可以立即上手操作的繪圖外觀兼機構工程之軟體。
要說缺點就是要去了解每個指令和操作,所以有時候一開始會很辛苦,可是,學一段時間就會發現不難操作、意外地簡單喔!
目前現在是以Catia為主要,其次是SW、Inventor為輔助。
Rhino、Keyshot比較偏向視覺材質渲染之途,作為量產前之接近實際產品之視覺成效。
Shih Kang YU
2016-09-18 01:50:46
RenJie Huang
2016-09-18 02:10:03
這造型簡單,可以學用rhino+grasshopper解決不用畫
Timy Fat
2016-09-18 02:40:21
這形狀推薦網上的 tinkercad,三分鐘不到可以做好,不用下載軟件,開個帳戶就行了。
Timmy Chen
2016-09-18 02:40:43
封莫
2016-09-18 02:53:21
破面問題有解!
你可以放大10倍來做路徑跟隨
畫完再縮小至原尺寸即可
若放大十倍後還是破的,那就放大100倍來畫,總是會畫好的ww
因為我之前也有遇過這樣的問題
我是用上述方式來解決的
李穆
2016-09-18 03:14:21
封莫
放大做布林再縮小暫時可以解,但是一旦編輯又會破面,總不能叫他每次編輯都要放大一次.....
郭宏賓
2016-09-18 07:20:03
郭宏賓
2016-09-18 07:20:13
郭宏賓
2016-09-18 07:20:27
Shih Kang YU
2016-09-18 10:11:35
Shih Kang YU
2016-09-18 11:27:34
Timmy Chen
2016-09-18 13:21:58
郭先生是用SW示範給您看,這就是我說的繪圖觀念的呈現~
Shih Kang YU
2016-09-18 13:52:06
封莫
2016-09-18 13:55:18
噢
不是唷
因為我以前是用sketch up工作畫室內3D圖
所以就還好
Bise Chen
2016-09-18 14:48:47
看樣子這位樓主有學不完的軟體了。
不過我個人建議,一般個人使用以FREE WARE為主(如123D,Blender),其次是可以原廠提供的試用版(如Rhino),最後才考慮一套十幾萬的工業設計軟體(SolidWorks)。
Bise Chen
2016-09-18 14:50:27
使用freeware是沒有盜版問題,試用版可以滿意再買,沒有試用版的那就只能用迷版,或者願意花這一筆錢買。
Timy Fat
2016-09-18 14:51:03
Blender個人認為很好用,而且 YouTube上也很多教程,可以做到專業級效果
梁啓修
2016-09-18 14:53:57
Bise Chen
2016-09-18 14:55:04
如果是學生,我建議可以去AUTODESK註冊為學生,然後下載正版的學生版,任何一套軟體都可以使用四年。
Bise Chen
2016-09-18 14:56:26
我三天打魚四日曬網,永遠學不會Blenfer…XD
Bise Chen
2016-09-18 14:58:13
真糟糕,我打完才發現一大堆錯字,手機想改也沒法改,看得懂就好…@@
Timy Fat
2016-09-18 14:59:19
但可惜連這些軟體類的好像也有品牌效應,以前上學時別的同學用 maya, solidworks, 3d max,我用 blender被人笑......說是freeware能做出什麼。
Bise Chen
2016-09-18 15:01:41
重點是使用者能用工具做出什麼,不是工具能做什麼,物物而不物於物,人要駕馭工具,而不是讓工具來駕馭你。
Timy Fat
2016-09-18 15:06:11
小的其中一個劣作,學藝未精,但看著也不太差,真心推薦。
Bise Chen
2016-09-18 15:07:10
Timmy Chen
2016-09-18 16:13:20
其實,我覺得最重要的是自己怎麼運用工具,而不是工具拘束你的想法,否則你就無法靈活運用<-----前輩的告誡我要記得這個觀念。
Wen Chi Liao
2016-09-18 18:59:21
梁啓修
2016-09-18 20:01:18
Shih Kang YU
2016-09-18 20:07:16
陳明谷
2016-09-18 23:21:43
私心認為
Blender現在套件多
使用起來比maya還強大!!!
蘇子敬
2016-09-19 08:38:44