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統計數據
原文網址 Cedric Hung 2015-09-23 21:43:09
第一次印螺紋 沒想像中容易 ?
Charlie Ting 2015-09-23 22:03:27
轉90度印才能保留細節
原文網址 王榮達 2015-09-23 19:53:24
張不凡 2015-09-23 20:12:35
起點開錯位了
Vincent LM Yeh 2015-09-23 20:45:35
養的肥肥好來宰,那裡正是下刀的地方
廖新弘 2015-09-23 21:47:00
記得jittle設成360度或者上面的時鐘改一下角度 ,那條線痕就不會那麼明顯
陳明谷 2015-09-24 11:43:29
也可以印在股溝上
張不凡 2015-09-23 20:12:55
外面這是,我怎麼沒有
Vincent LM Yeh 2015-09-23 20:45:48
豬欄?
Hawke ChienSheng Liu 2015-09-23 20:47:22
+1 ,想請教這豬欄是自己加的還是切片程式加的
王榮達 2015-09-23 20:48:07
這可以比空心圓柱增加更多的冷卻時間,列印尖端的部份不會糊成一團
David Leung 2015-09-23 20:52:11
Stl?
王榮達 2015-09-23 20:53:34
新板的ks切片程式的功能
張不凡 2015-09-23 20:57:35
蘋果版好像沒 1.5 可以用
David Leung 2015-09-23 22:58:09
請問。這隻豬仔在那裡download 到呢?
小豬出欄了
Hawke ChienSheng Liu 2015-09-23 20:47:47
又一隻馬卡龍金豬!
原文網址 Vincent LM Yeh 2015-09-23 16:32:41
好奇一問。ABS是不是不太會牽絲啊?網路上看到這張照片,幾乎沒有牽絲,非常乾淨的列印成果。
劉彥昕 2015-09-23 16:33:54
這台是up!box
蔣益民 2015-09-23 16:35:10
ABS本來就不太會牽絲
Vincent LM Yeh 2015-09-23 16:36:01
原來如此,感謝
Mars Wen 2015-09-23 16:40:49
這個應該有加熱板吧?
Vincent LM Yeh 2015-09-23 16:45:35
有
Mars Wen 2015-09-23 16:51:56
我倒是想問社團的玩家有人自己改加熱板在atom 2.0上嗎?
Charlie Ting 2015-09-23 17:06:54
這是近端供料的系統吧
Kevin Chen 2015-09-23 17:11:01
對,近端供料
Clarence Lee 2015-09-23 17:14:10
右上角搜尋"熱床" 就看的到幾篇之前提過的了
Vincent LM Yeh 2015-09-23 17:16:33
近端供料相對於Atom的遠端供料有什麼優勢嗎?或是劣勢?
Charlie Ting 2015-09-23 17:16:49
近端供料本來就比較沒有溢料跟牽絲的問題,這跟噴嘴裡的動態平衡有關,從學理來看,就是給它一個濾波器來解決。 但目前這概念沒看到有人把它實作出來。 光、電、熱、流的很多理論有極大相似性,但呈現的機構會不太一樣,但公式和曲線差不多。
陳明谷 2015-09-23 18:38:34
遠端供料因為料的彈性及導管還有接頭等關係 擠料馬達推進的長度速度反應到噴頭端不會是100%碰到軟料更嚴重 近端供料比較沒有這問題 但因為擠料馬達跟噴頭在同一位置 無法移動噴頭 所以在移動平臺時就需要更大的空間 即使可以移動噴頭 因為馬達重量關係造成的慣性位移 也會使準確度下降 有在思考有什麼設計可以達到兩者的優點而沒有兩者的缺點
Kevin Chen 2015-09-23 18:54:41
遠端供料就我看過的一些資訊,最大的好處就是質量輕,慣性質量小,因此加速度就快,也比較不會有鬼影產生(就是樓上說的慣性位移),但回抽會有點不確實,(可能因為PTFE內的tolerance產生的空隙),而且對某些特定材料(尤其是軟料,真的!!)相容性不佳。近端進料的優缺點差不多就和遠端相反。 我認為近端進料可以往減低噴嘴和馬達質量著手,我在網路上找到強調質輕的進料馬達(型號我忘了)以及小噴嘴(pico,溫度可以到500度,特殊熱敏電阻),遠端的話可以考慮縮短進料距離,例如WASP同樣是Delta機構,這台把進料馬達做在正上方,但它依然是讓三軸的馬達去分攤這些重量,所以雖然是遠端的機構,但沒有繼承到遠端的精神
陳明谷 2015-09-23 19:01:42
驚訝!!! 我剛剛才在想這個架構! 原來已經有產品了
Charlie Ting 2015-09-23 19:34:15
所以很多想法不要只放心裡,要多多分享,或許市場已經有了,或還還沒人作。快速且密集的與市場接軌,才會有最多機會。機會還沒來之前,就當練功和跟大家交流。
陳明谷 2015-09-23 19:45:24
有想說改裝成功再分享給大家 比較有說服力
王祥豐 2015-09-23 19:49:42
ABS也是會牽絲, 只是UP的參數寫的比較好, 牽絲的機會比較少而已, 但ABS的收縮率比較大, 變形跟翹曲的問題較多。
陳加恩 2015-09-23 19:55:26
Vincent LM Yeh 2015-09-23 20:20:32
WASP 3D printer. 擠料機在平台上方約10cm, 送料距離大幅縮短了。也許是ATOM下一階段的改裝方向。
陳明谷 2015-09-23 20:29:40
https://youtu.be/werM34CjO3c
Vincent LM Yeh 2015-09-23 20:43:00
遠端送料的輕量化平台優勢,若是以後擴充到雙噴嘴時,還能保有優勢嗎?
Clarence Lee 2015-09-23 21:00:56
有背兩個懸吊的版本
Kevin Chen 2015-09-23 21:16:47
我反而覺得尤其雙噴頭更顯得遠端送料在輕量化的優勢,近端進料雙噴頭必須要背兩顆馬達,更重;ATOM目前的典型遠端架構三軸的馬達是不需要背負擠出馬達的重量,而WASP的做法其實還是讓負載背在另外三顆馬達上,若使用相同的皮帶和馬達,ATOM仍然比較靈活;如果能從上方做另一個機構,例如用螺桿把擠出馬達平台背起來,再用另一顆馬達帶動螺桿控制噴嘴和進料馬達和噴嘴的Z軸相對高度,就可以減輕那三顆馬達的負擔了
Vincent LM Yeh 2015-09-23 21:22:24
https://m.youtube.com/watch?feature=youtu.be&v=X5CJ9U8aHRg 若是這種雙噴你會怎麼評價?整個噴頭組只做X向度移動
Kevin Chen 2015-09-23 21:32:31
這樣的話Y軸馬達就要負擔整個平台+列印件的重量,我會認為平台如果真的要移動,還是僅移動Z軸最適合。上面這種架構即便只要帶動噴頭在X軸的單方向移動,但X軸馬達要背負的重量還是很驚人(兩顆在噴嘴上的馬達就很重了),若上面那種架構換成遠端進料,馬達架在外框架上,其實X軸就不用背那兩顆馬達。但上述討論當然都是理論,只要實際印起來不成問題都不是問題,就以Makerbot來說(屬於CoreXY??),其實它也是近端進料背著兩顆馬達在跑,我也用過同架構的機種,其實也沒出現什麼大問題,就只是列印體積相較於Delta真的會比較小
Vincent LM Yeh 2015-09-23 21:38:26
確實!他兩座擠料機都背上了,連同噴嘴,重量相當可觀,不知列印速度如何。
Vincent LM Yeh 2015-09-24 13:21:19
我也是堵到怕了!
原文網址 陳賢能 2015-09-23 14:10:22
機器到手2個多月了終於這兩天有空把它組起來了,可是開機後螢幕沒資訊,是正常的嗎~ 不是有灌好了嗎? 還是我那裡搞錯了要自己灌過呢?
Odinson Thor 2015-09-23 14:48:03
螢幕太亮了,背後有亮度調整旋鈕
Charlie Ting 2015-09-23 14:48:48
之前有人線接錯,也有人是線有問題,建議先對調試試看。
陳賢能 2015-09-23 14:50:03
嗯,好的。感謝樓上兩位。
陳賢能 2015-09-23 15:22:52
螢幕亮度有嘗試調暗點也是一樣沒字幕產生 線路也仔細檢查過都接對呀~
謝尚栢 2015-09-23 15:30:25
或是先接電源其他不接看有沒有字幕出現
陳賢能 2015-09-23 15:42:55
剛剛打電話去公司問 他請我將排線對調看看 結果是沒有畫面 …… 查看更多
陳賢能 2015-09-26 21:01:17
星期四寄出螢幕&主板&排線組回原廠檢測 很快的今天就收到了原包裹寄回來 原來是排線有問題啦~ …… 查看更多
Genu Wu 2015-12-15 19:50:05
遇到跟樓主一樣的問題..哎..這品質
陳賢能 2015-12-15 22:07:15
哈 我問題是出在排線 ~那線也不是ATOM做的呀~ …… 查看更多
原文網址 Lawrence Lee 2015-09-23 10:12:00
ATOM Laser Software - Burner - is now opened on GitHub.
https://github.com/atom3dp/Burner
鄭鴻旗 2015-09-23 10:13:53
整個介面很舒服
歐敏銓 2015-09-23 10:18:37
又跨進一步,恭禧!
Lawrence Lee 2015-09-23 10:19:38
我們最想出的還是 slicer 啊!努力中
李佳鴻 2015-09-23 16:59:07
真是太好了!!!! :=)
林漢禎 2015-09-24 00:57:03
如果真的有出ATOM專用slicer 馬上贊助購買XD~
Charlie Ting 2015-09-24 03:33:00
看來是應該考慮改用 python 寫,不過我怎麼看不懂這程式是用什麼編的....XD 有人能提示一下嗎?
Clarence Lee 2015-09-26 18:59:08
Bug report一下...速度單位應該是mm/min喔!
戴士偉 2015-09-26 21:29:43
難怪我看說明書時就覺得怪怪的 XDDD
Clarence Lee 2015-09-26 22:43:22
測一下3000mm/s 會不會 effector發射
戴士偉 2015-09-26 23:52:24
應該是做火箭的那個 team 用的參數~ XD
李佳鴻 2015-09-27 20:55:08
前兩天有 folk 一個 branch 並且已經送了一個簡單修復 bug 的 pull request,就等官方review , 看看會不會 accept了~~
原文網址 曾荐宏 2015-09-23 09:37:49
最近遇到一個問題,
就是熱堆積(累積)的問題,
針對細長的尖端會出現融化的現象,
寶典有提供解決方法,
就是開pillar,多印一個圓柱體,
想請問大家 還有其他的方法可以解決這個問題嗎?
(圖中最上面的圓柱體就是失敗的作品><)
Odinson Thor 2015-09-23 09:46:25
1.開Prime Pillar 2.Inflate Raft開大一點,可以讓Prime Pillar離比較遠,增加噴頭移動的距離,爭取冷卻的時間,但要注意別太大,噴頭移得太邊緣可能會撞到玻璃固定夾。 3.放慢速度(30以下),讓已印過的地方有足夠時間降溫,兩側風扇也會有較長的時間吹列印件。 4.使用較低溫的線料,開最低溫度180度下去印,可以減緩熱堆積的速度。
陳明谷 2015-09-23 11:37:47
建議連參數也貼上來 比較方便就你的問題量身打造
Charlie Ting 2015-09-23 16:08:24
正在思考如何用 post-processor 把這類問題解決,例如比較聰明的開關風扇,或自己加 prime pillar。 不過現在優先順位是幫噴嘴加個擦嘴器,解決溢料和牽絲的問題。
曾荐宏 2015-09-23 18:47:24
感謝大家熱心提供的資料,我來試著調整看看~包含來做個導風片好了!!
原文網址 Jin-hau Chen 2015-09-23 01:09:55
底座之前太大無法一次印,重新草草設計一下簡單、小一點和能分批印的,前幾天把全部模型印完組裝完成,只是還沒時間處理表面先暫時這樣了,這算是我第一個3D列印完成品,接下來希望今年內有時間能再生一隻新的作品出來...
我七月底入手機器,也是第一次用3D列印 除了kisslicer路徑算的爛導致牽絲極嚴重、底部支撐部分導致模型表面爛掉、切片軟體數值別太離譜、機器有沒有裝的好 和噴頭卡料不順導致表面不平整之外其他大多印出來表面都還不錯 還有.. 除了把機器放地上印印到樓下住戶反映晚上睡覺太吵外........... 以FDM這樣的結果應該都算滿好的吧~
李穆 2015-09-23 01:16:33
第一個完成品就如此了!!!之後真的太讓人期待了~~~
James Lin 2015-09-23 01:20:56
PRO ~
Gary Tang Ho Ting 2015-09-23 01:23:48
可以分享一下分件心得嗎?
Vincent LM Yeh 2015-09-23 01:37:04
神作
Charlie Ting 2015-09-23 01:37:10
吵到鄰居.....XDDD
Jin-hau Chen 2015-09-23 01:44:06
雖然我都跟機器一起入眠,只是鄰居沒那能耐.......
DavidDa Huang 2015-09-23 01:48:17
大師!
Mickey Lu 2015-09-23 09:06:35
Nice works Keep it up
封莫 2015-09-23 09:27:06
請問層高是0.05嗎?
シ熙 王 2015-09-23 10:04:51
神人
Ying Yuan Liu 2015-09-23 11:20:54
能大概說一下打磨拋光順序嗎?還有補土品牌?
David Lien 2015-09-25 00:06:13
? ? ? ? ? ? ? ? ?
原文網址 Hawke ChienSheng Liu 2015-09-22 21:58:56
各位中部的阿痛之友們: 該是我們第一次聚會的時刻了,大家浮出水面、出來呼吸一下、互相認識、交換心得吧。現場也會展示雷雕模組以及盔甲。 蘋果橘子工坊場地不大,所以移師「享實做樂」舉行,時間一定是星期五晚上1900~2100,9/25想必太趕了,調查一下哪天比較好? 有入場費$100-,現場會有茶水、小點心 (已經在蘋果橘子社團投過票的,就不必在這裡再重投一次哦。)
曾俊維 2015-09-22 22:40:02
都只能選星期五啊,21點對我來說有點晚。唉!
蔡政霖 2015-09-22 22:50:00
都可以!
許伯俞 2015-09-22 23:00:16
10/2 剛好放假
劉尼莫 2015-09-23 10:12:00
925我生日耶~ 可惜沒放假…
Hawke ChienSheng Liu 2015-09-23 14:03:00
選擇 10/09 的人最多,是因為當天放假嗎?(好奇)
曾俊維 2015-09-23 15:51:42
Clarence Lee 大也要去嗎?那就選那天,我也來去吧。
Hawke ChienSheng Liu 2015-09-23 16:28:08
10/09 放假的話,要不要時間訂在下午?投票的人請出聲。
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