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ATOM 3D Printer Group 造訪社團

原文網址 張譯丰
2016-05-27 23:26:42

感謝 前輩的提點

小弟重新校正我的 Atom 2.0.6 :
自原本 Auto level 50% , +0.76

降速至 Auto level 10% , +0.54 (經多次微調以及三重複試驗)

意外發現列印出來的成品,不論是精細度或是機械彈性都有所提升 !!

張譯丰
2016-05-27 23:36:35

材料表面也更具光澤度,似乎與Z軸的高低有關。

依序是 :
0.54 、 0.76 、 0.6

由結果推測,似乎 Z軸 高度降低至一定程度,材料表面的就會具有光澤度。

Sen Tseng
2016-05-28 00:17:13

請問大大您微調是什麼?
Auto level 10% +0.54(請問後面的參數怎來的@@
我這幾天列印大面積,剛剛Auto level 10% 5次以上,開始列印最後還是失敗。。。(右下噴頭最靠近平臺ˊˋ)

張譯丰
2016-05-28 00:25:53

一開始先使用 auto level 10% 校正平面。

再使用 10% 速度重複校正 Z軸 高度。

覺得高度差不多時就開始試印,開始印內圈前半段時,若有異常馬上停止並回到 Home + 噴頭降溫。

重複上面步驟,直到內圈與外框只剩點狀空隙,這時候只需要略為降低 Z軸 參數讓噴頭更貼近平面,慢慢地就會消除孔隙,達到機器較佳的極限參數。

張譯丰
2016-05-28 00:29:34

當最後測試到一個不錯的參數後,進行三重複列印,若是三次都差不多,應該就算穩定了。

消耗的耗材量 < 3~4 g 左右。

或許還有其他更快的方法,但這個方法可行只是比較麻煩。

Sen Tseng
2016-05-28 00:34:21

謝謝大大分享教學(*˘︶˘*)
明天我再試試(>﹏<)

李穆
2016-05-28 01:51:24

去搜尋社團內關鍵字 上蓋太緊

Charlie Ting
2016-05-28 02:44:39

auto level 不減速,z-offset - 0.05~0.1mm,bed roughness + 0.05mm

G29 不夠平就作個弊吧

Moko Jenson Huang
2016-05-28 08:11:14

是啊,加個bed roughness,不要太鑽牛角尖,被第一層逼死自己。

林宏洋
2016-05-28 09:20:43

有時候又跟材料的配方有關,用阿當原廠料印無光澤,可是用副廠印有光澤~~~,印越慢光澤又更亮,我是比較需要無光澤,但是隊友又覺得光澤比較逼真~~~,青菜蘿蔔各有所好,只能說需求不同。

林宏洋
2016-05-28 09:24:44

阿當原廠料

李穆
2016-05-28 10:36:32

bed roughness在不太講究高度精度的場合確實好用,不過噴頭走到低點時會有背壓累積與溢料現象,可以觀察一下做取捨

張譯丰
2016-05-28 11:54:26

同樣的材質在不同的條件下產生不同物理特性,有可能跟材質再結晶的過程有關,晶格的改變也會影響光的特性。 我在想比較可能的推論是這樣,不確定正不正確。

林宏洋
2016-05-28 12:03:56

張譯丰 光學性質的添加劑
光澤度

物體表面光澤度是光波平滑的表面反射的結果,表面平滑的大顆粒由於有內反射作用,使得表面像是珠寶。

光澤度(Gloss)可定義成在某特定反射角(Wr)時的反射光強度的比值。

G =\frac{[Ir]Wr}{Ii}

實用上,Wr 皆採用45度。
光譜色 波長(毫米) 光譜色 波長(毫米)
紅 750-610 綠 550-510
橙 610-590 藍綠(靛) 510-480
黃 590-575 藍 480-450
黃綠 575-555 紫 450-400

林宏洋
2016-05-28 12:04:32

Sen Tseng
2016-05-28 19:34:13

調整上蓋及微動開關後,auto level 10% Z測得的數據都不同(1.56~0.83),數據較大的都偏向X軸,請問如果想修正此問題,從硬體上修正會比較好嗎?(組裝或擺放平台不平整)

Sen Tseng
2016-05-28 19:41:26

李穆
2016-05-28 20:46:13

Sen Tseng 你可以試試看玻璃固定夾只用3個,排成正三角形固定玻璃,可以減少一個碗型失真的可能來源,另外三柱的垂直度很重要,用手機下載電子水準氣泡來檢查,而且結構件的各個接縫按照寶典跟組裝說明的要求逐個檢查一下,上蓋拉鬆一點讓它觸發敏感一點(別拉到開口笑),管線順順的用螺旋形放下來(看寶典的圖),基本上就應該可以順順印了。

Sen Tseng
2016-05-28 20:51:01

黃俊傑
2016-05-28 20:54:18

消光好看~~~


原文網址 施正偉
2016-05-27 22:49:15

其實,日本智慧製造及物聯網的設想動作,並沒有落後於其他歐美先進國家.....

這篇文章出自中國的專家對日本發展工業4.0的評論。個人認為其有很根深蒂固的中國本位思想。但很多見解,仍值得參考。話說回來,德國提出工業4.0,實際上是在一個如何改進德國工業的弱點,發揮優勢的核心出發點,但所有仿效者是否真正看到這樣的國家工業發展規劃與策略?


原文網址 Valentino Megale
2016-05-27 22:48:54

A platform to spread accessible 3D printed prosthetics!

翻譯年糕


原文網址 Ver Worlding Max
2016-05-27 21:18:46

緊急求救,列印了12小時多造成大位移發現X軸皮帶鬆了,此刻面板上Z軸停在101.1,請問我該怎樣修改Gcode讓我能從90層開始印一個新物件手工黏回去呢,謝謝?

李穆
2016-05-27 21:24:40

先上網查Gcode的定義,確保可以看懂Gcode,用記事本開啟,留下開頭的準備碼,把第1層到第89層的code刪掉後存檔,就可以印了

Ver Worlding Max
2016-05-27 21:27:16

李大請問,這樣刪除會對底部開的支撐造成錯誤嗎?

李穆
2016-05-27 21:27:45

不會

Ver Worlding Max
2016-05-27 21:29:03

了解這樣大蓋知道怎補救了,接下來是要推算該往回幾層開始印了@@謝謝

郭璟塘
2016-05-27 21:52:30

Gcode滿簡單的,我上次列印花了10分鐘學會然後重新繼續列印
用游標卡尺細量高度..
例如 總高150mm 你印了50mm 那就把50mm以前的刪除,就會繼續從50mm的高度開始印了
記得不要把最前面的也刪了!
建議可以從55mm高度慢慢調低 降到50
不然沒設定好的話直接列印怕沒調成功會把物件給撞壞了

James Lin
2016-05-27 22:15:17

不知道有沒有可以手動操作噴頭,控制讓噴頭當游標卡尺量測的功能,這樣或許是最準的

郭璟塘
2016-05-27 22:18:36

手動操作噴頭沒用呀 你要列印 他機器是讀取Gcode檔案,當Gcode裡面的code X Y Z 是多少 他就從哪裡開始

James Lin
2016-05-27 22:21:48

郭璟塘 我是想用機器量完後,得到機器認為的高度再處理GCode layer,一次完成沒有風險

郭璟塘
2016-05-27 22:22:45

我沒試過那樣..你可以試試看XD
不過機器可以調整噴頭高度呀

李穆
2016-05-27 22:57:33

其實我都用Pronterface遙控噴頭迫近法,螢幕直接讀取當時Z座標值,實測比游標卡尺準,原因是游標卡尺的垂直度問題,以及機器自己的公差,單用游標卡尺無法排除

James Lin
2016-05-27 23:38:38

李穆 感謝李大神提出正解~

紀傑士
2016-05-28 05:22:48

我也是用Pronterface 降噴頭 看螢幕z的數據高度 很準

戴士偉
2016-05-28 08:24:23

我是先用卡尺量,再用面板的jog功能降z軸逼近

Moko Jenson Huang
2016-05-29 04:10:24

Pronterface + A4


原文網址 洪維鴻
2016-05-27 19:11:10

不知道在這發這篇文適不適合⋯⋯如有不妥請告知刪除~~~

小弟才剛接觸3d,本身學的是電子從事的也是電子相關產業跟3d製圖完全擦不上邊,爬文選了一套免費blender在自學,但這個軟體相關書籍只有找到一本,但不是新版的blender基底系統也不是os,學的也滿挫折的⋯⋯⋯相關blender討論好像也不多,比較多好像都用在電玩人物製作⋯⋯想詢問各位前輩初入門時通常是學那套軟體?不知道前輩們有沒有什麼建議~~~~~ORZ

黃俊傑
2016-05-27 19:14:33

Tinkercad or 123D 我也跟你差不多 背景 先從這兩個入手

陳明谷
2016-05-27 19:31:08

我也是跟你一樣
Blender很強大沒錯
但就是功能太多不容易上手
後來摸了同樣也是免費的123d
就真的差很多

Sen Tseng
2016-05-27 19:35:44

http://pixologic.com/sculptris/ http://www.123dapp.com/sculptplus 雕刻好上手,sculptris入門後可再進階搞“ZBrush”

黃俊傑
2016-05-27 19:46:48

123D 對我們這種初學的友善一點 像是畫方形 就是直接key好數字 就是多少了
其它軟體都是先畫形狀 再設定長寬高

李穆
2016-05-27 20:00:49

Sketchup建模、Sculptris塑型、Meshmixer修網、AutoCAD備援

郭俊志
2016-05-27 20:05:10

高中學rhino
大學學solidwork
我是偏向設計小零件之類的
比較沒有藝術品
看你的需求囉

封莫
2016-05-27 20:28:37

看你製圖需求是在機械還是藝術雕塑類的去選軟體學習
我個人是習慣用zbrush跟sketch up

Wa Henry
2016-05-27 20:40:56

有社團,你可以搜尋台灣BLENDER使用者小聚。如果你要走造型類的模型軟體,可以在youtube直接看範例學功能,會比較好入門。網路上現在搜尋關鍵字功能都會有很多教學

Yu Shu Huang
2016-05-27 20:59:58

Blender新手+1,看這系列影片自學,倒是不會很想要書...電腦書折舊的速度太驚人
https://www.youtube.com/watch?v=B4bcCL2-JLo
雖然進展緩慢,但漸漸能把想作的東西作出來很高興 https://www.plurk.com/p/llhlr4 ,目前還沒打算換軟體...

蘇子敬
2016-05-27 21:27:30

你可以貼些你想做的造型圖片,我們再建議你哪些軟體適合

洪維鴻
2016-05-27 22:25:13

@黃俊傑 @陳明谷 @sen Tsingtao @李穆 @郭俊志 好歐~~我再試試~

@封莫 我想做出我家死掉的寵物模型~也想做機車一些零件

Wa Henry 有歐~~~我有加入了~~

Yu shu huang 我就是看他的影片在學他po的馬克杯基礎建模到knife cut 這功能就卡關了我切割後沒有辦法選midpoints ⋯⋯握把畫不出來⋯⋯還有另外回上一步按下recover last session圖就不見了⋯想要重做不見的圖也不知道要按那⋯感覺都是一些蠢問題⋯⋯⋯軟體的邏輯摸不透⋯⋯

蘇子敬 想畫出死去的寵物模型(一隻鸚鵡),跟機車大燈用的柵欄燈罩及一些之類的料件

洪維鴻
2016-05-27 22:26:32

洪維鴻
2016-05-27 22:27:11

封莫
2016-05-27 22:57:03

機械可學SOILDWORK與pro/E兩者皆可畫較複雜的機械製圖,簡單又好上手又有尺寸也可以畫機械的是sketch up,也可以畫建築,rhino也很威,可以做參數式設計,以上用滑鼠加鍵盤沒問題

藝術模型類的(鳥)則是用zbrush,sculptris是簡單入門版的zbrush
Zbrush功能還是會比sculptris多,但是藝術類建模軟體在於自身造型美感及空間經驗要有一些觀念會比較好上手,這需要繪圖板再以滑鼠作輔助會比較好畫

附圖是我用Zbrush建好模再印出來的球體關節人形,最近會開zbrush課程教雕人頭
給你參考

洪維鴻
2016-05-27 23:00:57

感謝前輩~~~ >~< 我再去收集教學~~~

Robin Hsu
2016-05-27 23:38:49

我也是看這個入門的.

李派克
2016-05-27 23:58:46

覺得軟體貴的話,其實畫工件autocad也是好選擇,假裝自己是『學生』就可以免費用三年

洪維鴻
2016-05-28 00:12:47

我試過想假學生⋯⋯⋯忘記哪裡卡關⋯⋯⋯⋯XD

李派克
2016-05-28 00:14:03

不會啦~gmail都可以過

郭俊志
2016-05-28 00:14:52

洪維鴻
2016-05-28 00:15:45

我在來試試~~

洪維鴻
2016-05-28 00:15:48

李派克
2016-05-28 00:19:14

BTW, youtube 是個好老師...

洪維鴻
2016-05-28 00:24:52

蘇子敬
2016-05-28 07:54:25

用blender做鳥的縮時影片
https://youtu.be/P964__jp940

在這裡可以下載原始檔,輸入你想贊助他多少錢(0元也可以)與你的mail
https://gumroad.com/l/the_bird

蘇子敬
2016-05-28 07:56:03

我之前有玩這個,用網頁就可以做了,而且比openscad方便
http://openjscad.org

郭俊志
2016-05-28 08:02:11

我在想thingiverse裡面有些是可以再改大小參數的
是不是用這種寫的

洪維鴻
2016-05-28 08:15:51

洪維鴻
2016-05-28 08:16:02

感謝前輩~~~~

蘇子敬
2016-05-28 08:55:37

沒錯

蘇子敬
2016-05-28 08:56:51

無機類造型可以用freecad做做看
https://youtu.be/vd4qUcxU8-I

洪維鴻
2016-05-28 20:06:34

感謝您這兩天的資訊 blender稍微比較上手一些 挫折感沒那麼大了~~~

洪維鴻
2016-05-28 20:06:39

蘇子敬
2016-05-28 21:02:28

無機造型比較好上手。有機造型就要有點美術底子了


原文網址 宋昇嶧
2016-05-27 17:25:04

熱的熱的!!

SakaShima Huang
2016-05-28 20:57:51

請問鼻子能拔嗎?(滾地

宋昇嶧
2016-05-28 21:58:05

噗...


原文網址 黃小潔
2016-05-27 13:30:52

自己的鋼鐵人自己印Part2

Sean Ciou
2016-05-27 13:32:07

哇~好玩~!

戴士偉
2016-05-27 13:32:40

手套應該套這種金屬的~~ XD

Onion Lai
2016-05-27 14:28:29

帥爆了

Li Chun Lan
2016-05-27 16:23:12

紀鴻章
2016-05-27 17:47:34

好帥!!跪求載點

吳佳迪
2016-05-27 18:19:32

漂亮

James Lin
2016-05-27 21:58:32

Hulk + Iron Man ~


原文網址 David Viola
2016-05-27 08:14:23

Modifi3d review p2 & Chinese 5$ comparison..
Teaser! NOT 100% identical!
SUB/SHARE like comment...

翻譯年糕


原文網址 Jörg Johow
2016-05-26 23:29:59

I just made a firmware update via USB and ended up with this:

翻譯年糕

Clarence Lee
2016-05-26 23:33:48

check arduino ide log

Jörg Johow
2016-05-26 23:37:55

I get a very long list of errors. Too long to post it here.

Jörg Johow
2016-05-26 23:38:18

sketch\thermistortables.h:241:1: warning: narrowing conversion of '6.10880005e+2' from 'double' to 'const short int' inside { } [-Wnarrowing]

sketch\thermistortables.h:241:1: warning: narrowing conversion of '6.56960022e+2' from 'double' to 'const sho rt int' inside { } [-Wnarrowing]

sketch\thermistortables.h:241:1: warning: narrowing conversion of '7.0752002e+2' from 'double' to 'const short int' inside { } [-Wnarrowing]

Jörg Johow
2016-05-26 23:38:45

many lines of these error messages

黃俊傑
2016-05-27 00:07:45

try use Arduino 1.0.6 version

Jörg Johow
2016-05-27 00:20:20

I tried Version 1.0.6. same problem. "Z_PROBE_OFFSET" was not declared in this scope" And many other errors.

Jörg Johow
2016-05-27 00:21:23

I have the correct COM Port and Baud-Rate. And I have used "Arduino Mega 2560" setting.

Jörg Johow
2016-05-27 00:21:36

This report would have more information with
"Show verbose output during compilation"
enabled in File > Preferences.
Arduino: 1.0.6 (Windows 7), Board: "Arduino Mega 2560 or Mega ADK"
Marlin_main.cpp:165: error: 'Z_PROBE_OFFSET' was not declared in this scope
Marlin_main.cpp: In function 'void calibrate_print_surface()':
Marlin_main.cpp:917: error: 'AUTOLEVEL_GRID' was not declared in this scope
Marlin_main.cpp: In function 'void calculate_delta(float*)':
Marlin_main.cpp:2450: error: 'DELTA_DIAGONAL_ROD_2' was not declared in this scope
Marlin_main.cpp: In function 'void adjust_delta(float*)':
Marlin_main.cpp:2476: error: 'AUTOLEVEL_GRID' was not declared in this scope

Jörg Johow
2016-05-27 06:39:35

Okay - problem solved!!! I manged to falsh the frimware with Arduino 1.0.6.! Thank you to all of you for your help!


原文網址 Charlie Ting
2016-05-26 23:19:13

[明朝的劍斬清朝的官?]

今天這篇可能不是很討喜,也不想引戰,純粹是希望大家多一點思考。

在 maker 這個生態裡,我經常感覺到有拿明朝的劍斬清朝的官的現象。

若從這句話來說,劍的本身有問題嗎?恐怕沒有。

就像黑貓、白貓,能捉耗子的貓就是好貓一樣。劍,只要能斬人殺敵就是好劍。

那麼,為什麼明朝的劍不能斬清朝的官?

重點在於朝代的轉變,也就是權勢的轉變,又或者是趨勢的轉變。

最常讓我有這種感覺的情況,往往是一些人試著以舊時代的思維來看新時代的發展。

舉例來說,maker 所作的東西是要跟現在的規模經濟相對抗嗎?這恐怕就有很大的問題,也是很多產業精英們對 maker 嗤之以鼻的原因,因為很多 maker 自以為很嗨森的東西,在產業上可能像勞作而已。

這就突顯了,如果作為一個 maker 是為了搶奪舊市場,那可能就是一個錯誤。

再說,也有一些人會拿目前產業上的一些 SOP 來看待 maker 的作為是否符合標準,這也有很大的問題。

因為,為什麼 maker 的想法非得用產業目前的標準去執行,而不能創造一個新的生態系,或SOP?

所以,當你用過去已知的東西來評判 maker 的發展時,恐怕就在拿明朝的劍來斬清朝的官了。

那麼,難道 maker 所作的每個東西都不能被批評、被檢視嗎?當然不是。

然而,如果檢視的人或執行的人,是用舊的思維來看 maker 在作的事,那他很可能就是從不對的方向去理解了。

maker 是一種價值的重新定義。就像從明朝轉變成清朝,年號變了,規矩也不同了。

但即使規矩不同了,很可能需求還是一樣的。那麼,新的作法所該帶來的,自然不是舊世代裡有的東西。

反過來說,現在的工業生產、經濟型式已經產生不少的問題和門檻,如果所有新的發展模式都必須先符合這些標準或門檻,那麼它的發展自然受限、容易失敗。

因此,想要推動 maker 的發展、從事 maker 的事業時,首先要作的就是無視舊模式的包袱,而要想新的作法來解決問題。

也就是,不要一心想用明朝的劍來斬清朝的官。

因為時代變了,難道你手中沒有屬於新時代的武器或招式來闖天下嗎?

回到我個人,這就是我一直努力開發模組的原因之一。

因為,3DP 是一個平台,它可以加法,也可以減法、乘法、除法,就像降龍十八掌一樣,一招一法。

但是,當你把所有招式合併一擊時,它的威力更大。

那麼,每個模組就是一招,累積越多招,武功自然越強大,這時,想斬清朝的官就容易多了。

有興趣的歡迎加入 # Maker + T = Market

戴士偉
2016-05-26 23:21:57

揪竟... 是誰被斬了 XD

殷孟雲
2016-05-26 23:29:42

包龍星的爸有一把明朝的尚方寶劍。

Yi Tin Tseng
2016-05-26 23:41:00

問題是"槍"出現了,"劍"的朝代就不是重點了!

劉建良
2016-05-27 00:04:35

但是...除文創裝飾品, 在許多具功能性產品甚至是玩具,驗證流程本來就是取得量產與販售的資格...這不是該不該用老思維去看新市場,而是原本法規限制(而且越來越嚴格)早在此已, 諸位看ISO稽核近年針對供應商管理的施力就知道了. 系統成本的增加目前看來已不可逆.

Charlie Ting
2016-05-27 00:08:23

驗證、審查、量產,這可能屬於規模經濟下的思維模式,不是不行,但門檻極高、風險也大。站在 maker 的立場,應該思考繞過的方式,而不是直接硬碰硬,但也不是閃躲。

劉建良
2016-05-27 00:25:36

以台灣的現狀,相當程度上我會認為部分集資的金額必須用來養門神, 才有機會爭取量產合作的可能性. 當然這是我輩平庸世俗之見.

Sean Ciou
2016-05-27 00:44:33

我覺得與其說是明朝與清朝,3DP要跟一般工業思維來比較的話,倒比較像是在說兩個不同的國家,是一個完全不同的文化與領域,有完全不一樣的市場。
3DP不是一個新的生產模式,它們之間誰也不會被對方擊倒,也不會被取代。

隨著技術的進步,我們主流的工業製造方式會有不同的玩法誕生(像是工業4.0願景),而像3DP這類的所謂MAKER領域也會有不同的發展與市場出現!

Mickey Chuang
2016-05-27 01:41:39

驗證/審查等等程序不見得只適用規模經濟, 只作一個東西自己用我也習慣審查自己的 RA/RM/SA/SD, 並且在每個時機點做驗證.
有些東西不是時代變了就跟著變的...

Mickey Chuang
2016-05-27 01:50:59

德國也很多 maker, 我看過幾個都是非常一絲不苟, 照著既定計劃一步一步來, 做出來的東西也比量產還優.
我認為 maker 固然可以想到就衝, 但是不是每個 maker 就一定要想到就衝, 強去定義 maker 是什麼這動作我一直以來都覺得沒多大意義.

Mickey Chuang
2016-05-27 01:57:34

比如, 我認為 NASA 是世界上最大的 maker 集合體, 很多東西它做出來只用一次, 但它也是少數 CMMI level 5 的組織, 不用說它用的 SOP(其實 SOP 本身是一種末端產品...) 比規模經濟用的更加複雜.
要搞到什麼境界端看 maker 自己的需求吧

殷孟雲
2016-05-27 09:33:12

不論是makers還是工商業產品,品質跟技術、價格和服務的要求,永遠都是在眼前,除非makers做出來的成品是好玩,不賣的。在工業上,也有很多作品只到prototype就结束了。

Yu Square Chu
2016-05-27 12:10:55

我覺得呢... 3DP已經在逐漸成熟中,這個給大家參考:
http://www.fda.gov/....../GuidanceDocuments/UCM499809.pdf
慢慢有官方單位開始正視這個議題了。只是之後的的定位,就要看3DP在各產業的發展了。

劉建良
2016-05-27 18:37:43

一些想法繼續蓋在丁大的樓裡:

劉建良
2016-05-27 18:38:56

商機可能性: 1) 小量客製化驗證流程服務提供

劉建良
2016-05-27 18:41:05

2) ISO系統廠分租

劉建良
2016-05-27 18:43:40

3) 逆向工程教學.

Samael Lin
2016-05-27 22:25:41

我只想知道是買工具回來做Maker 還是幫工具商做Maker!
需求不同要分清楚,買ATOM就只是買體驗不是買工具。
其實很多人只想要工具,只自己想要用這工具來體驗我的開發而不是幫工具Debug!

Charlie Ting
2016-05-27 22:49:41

我是覺得ATOM可以有更多的用途,只放噴頭太可惜,所以想加一些應用上去,提高利用價值。
能用最少的預算,打通maker的任督二脈,這方向就值得留意。

殷孟雲
2016-05-27 23:37:06

1.可以效法flux,加個雷射雕刻頭。2.這個結構,本來源自於関聯機械手臂,加個camera,配合影像辨別,那就是械械手臂。3.加幾個輪子,手臂拿吸塵器,那就是機器吸塵器。等等參考。

Charlie Ting
2016-05-27 23:46:43

目前的頭們。
2. 的部份計劃中,另外希望加入雷射干涉量測的模組,不過元件取得不易。

Charlie Ting
2016-05-27 23:48:19

還有新版的自製雕刻頭

殷孟雲
2016-05-27 23:50:15

原設計的頭,下方有Z軸的位置switch,要留意。

殷孟雲
2016-05-27 23:51:43

剛性問題,請留意。

Charlie Ting
2016-05-27 23:54:39

殷孟雲 sensor 的問題目前在考慮非接觸式的作法,而且這類東西是需要校正才會啟用的,不像手工具開了就上。
剛性問題,現階段沒發生過異常,多少剛性作多少事,這些東西都是以輕加工為主的。


 

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